小小水跃鱼:
有一种回忆叫做肥大饰拳!~
有一种回忆叫做ポケモン ゲットだぜーッ!我得到宝可梦了!
精灵宝可梦这系列作品,对我们来说,不仅仅是一款剧情通关/成人心机对战游戏,更是我们的童年情怀。相信很多玩家在那绿宝石或是钻石珍珠版本就因为学业工作等等原因弃坑,就让我们在新版本信息发布之机,带着大家重温下历代主系列宝可梦游戏。
任天堂掌机
要说主系列游戏,必然要提一提所依附的主机们。
宝可梦主系列发展到现在,贯穿了从第四代游戏掌机GB到第八代游戏掌机3DS,旁支游戏更是数不胜数。比较出名的大家耳熟能详的不可思议迷宫系列、宝可梦消消乐等等。
任天堂掌机大盘点
第一:GB(GBP、GBL) / GBC世代
GB可以向上兼容部分GBC游戏。GBC可以向下兼容GB游戏。
第二:GBA世代(GBASP、GBM)
GBA可以运行在GBC或GB平台上的游戏。GBASP可以运行在GBC或GB平台上的游戏。GBA最终改良型GBM无法向下兼容GB、GBC游戏。
第三:NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)
所有的GBA游戏都可以在NDS上运行,但是NDS无法运行GB和GBC的游戏。NDSi无法向下兼容GBA游戏。
第四:3DS世代
(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)
所有的NDS平台的游戏都可以在任天堂3DS上运行,与之前向下兼容不同,3DS上运行的NDS游戏也可以进行联机。
大表格
宝可梦世界简单概括
“宝可梦世界次元空间里,阿尔宙斯从虚无之地的蛋中诞生,是第一只存在于世界的精灵宝可梦。它创造了精灵宝可梦世界以及整个宇宙,也被称之为创世神。
阿尔宙斯分别创造了掌控着时间、空间、反物质能力的帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳。以及创造了分别代表共存于现代的人类和精灵宝可梦之中的意志、知识与感情的亚克诺姆、由克希、和艾姆利多。
随着时间发展,固拉多、盖欧卡、裂空坐诞生了。固拉多依靠高温蒸发水分扩张大陆。盖欧卡利用下雨的能力扩张海洋。烈空坐则形成于臭氧层的物质中,以大气层中的水和颗粒为食,生活在臭氧层中。
雷吉奇卡斯拖动了用绳捆绑的大陆,这就解释了为什么宝可梦大陆划分成了不同的区域。
这些传说神兽,构建并维持着精灵宝可梦、人类世界的和谐。其他传说宝可梦,也拥有着特殊的能力,保护着自己的领域。
高潮时刻!!!!!!!
历代主系列游戏的特点 大盘点
新手必知
精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中初始版本通常成对发售,资料片、复刻版常出在初始版本发售后若干年。
资料片是发行于每个世代主系列游戏初始版本之后,发生于同一地区的新版游戏的称呼。例如,最新3DS究极之日月就是日月的资料片,游戏地区都是阿罗拉。
重制版是发行于每个世代主系列游戏若干世代之后,在不同的游戏平台推出的新款游戏的称呼。例如,NDS版心金魂银就是第二世代GB/GBA版金银的重制版。
移植版是将不同机器世代的作品搬运到新机器平台。例如,3DS版本VC移植四色初代和金银水晶,就是GB世代四色初代和金银水晶的移植。
第一世代
精灵宝可梦第一世代包括三个初始版本红蓝绿,以及一个资料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我们小时候称呼的黄版了。
第一世代是唯一一个世代,封面精灵非神兽(什么?皮卡丘怎么不是神兽!)。Ta开创了宝可梦的历史,奠定了未来宝可梦游戏的基调。
玩家初入游戏都可以获得三选一的御三家(皮卡丘版除外),都是允许携带六只精灵,都需要挑战道馆(队长)来获得徽章,挑战精灵联盟成为冠军,都需要对抗一些邪恶组织(比如火箭队)。
在第一世代,战斗就已经加入了画面震动增动作真实性。虽然技能动画还略显幼稚,可在当时已经可谓是神作。而这一代的音乐更是影响深远,相信大家到现在听到,都记忆犹新。
较为可惜的是,只有皮卡丘版本享有宝可梦跟随设定。金心银魂和黑白短暂出现后又取消了。这也是笔者一直诟病任天堂的所在,创造了不少好想法,却又不断取消。所幸的是,在最新发布的Gen8资讯中,跟随/骑乘系统有望回归。
在水系道馆上方道路草丛,疯狂捕捉凯西;没有能学闪光的精灵,对着实体攻略书探索黑暗山洞;努力考试为了获得一条通信数据线和金手指;在等家长的小巷子展示胡地超梦打野生宠,为记忆电池没电丢失记录懊恼等等这些就是我童年宝可梦回忆。
游戏画面一览
游戏画面
第二世代
精灵宝可梦第二世代包括两个个初始版本金银版,以及一个资料片水晶版。
第二世代是目前唯一一个,可以在两个地图之间冒险的版本。冒险区域分别是城都地区和关都地区。
为了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了恶系和钢系。笔者当时初玩银版时候,可吃了不少瘪。资料片水晶版是首次可选择女性主角的版本。
顺带一提,在17年中3DS平台发布了VC版(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元,有兴趣的可以在Eshop购买!
游戏画面一览
战斗画面
第三世代
精灵宝可梦第三世代包含了两个部分。红蓝绿宝石作为新主系列游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险。另一方面火红叶绿作为红绿的复刻版登上了GBA舞台。
玩家会在新区域芳缘地区展开新冒险。
这一代可以说是真正意义上让宝可梦走进千万家的大作了,战斗动画出现了精灵动态,色彩变得明亮起来。华丽大赛的设定,使得游戏更贴近真实宝可梦世界,因为宝可梦并不是单纯为了战斗,更多的还体现了宝可梦对于人类的陪伴。另外在网络没有普及的年代,对战塔这样设施大大增加了游戏时长,提高了游戏乐趣。可以说这一代达到了一个小巅峰!
游戏画面一览
第四世代
精灵宝可梦第四世代包括了两个初始版本,一个资料片,两个复刻版本。
钻石珍珠白金冒险地区位于神奥地区。而神奥地区,拥有着各种精灵传说。从这个世代开始,把一些精灵宝可梦世界的世界观进行了阐述。
非常值得第二世代金银的复刻金心魂银,不仅仅在画面上大为改进,改成了主流的2D风格。并且加入了历史性的计步器。简单的说,就是玩家可以把金心魂银的精灵传输到计步器内,玩家携带计步器散步跑步都可以按照步数来孵蛋。
这一设定跟最新发布的宝可梦GO联动作品有异曲同工之妙,相信后续的新作会参考这一设定来培养宝可梦。
游戏画面一览
游戏画面
第五世代
精灵宝可梦第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2。画面上,战斗中长时间不操作,战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型。这一世代其实有点生不逢时,剧情良心,资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暂绽放后就销声匿迹了。
游戏画面一览
第六世代
精灵宝可梦第六世代包含了两个初始版本XY,以及两个重制版终极红宝石、终极蓝宝石。
在笔者看来,第六世代可以说,是目前宝可梦世代的小巅峰。在宝可梦系列才出到精灵宝可梦日月的时候,要问我推荐你买哪个老版本玩。我会强烈推荐你买终极红蓝宝石。不仅仅是因为神兽大礼包,也是因为在当时在PVP系统中非常重要的教学招式。当然,即便是究极日月版本,其实ORAS跟XY也是值得一买的好作品!
游戏画面一览
第七世代
精灵宝可梦第七世代包括了两个个主系列游戏日月,两个资料片究极日月以及预计2018年11月16号发售的基于《皮卡丘》的重制版精灵宝可梦Let's Go! 皮卡丘Let's Go! 伊布
由于精灵宝可梦Let's Go! 皮卡丘Let's Go! 伊布未发售所以就先讲一下精灵宝可梦太阳月亮和究极之日究极之月的
第七世代作为3DS的收官作,玩家对3DS最后一个版本究极日月 来讲,它相比日月,剧情没有太大变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,但是单针对对战来说,神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。
游戏画面一览
究极之月新增对战树、究极之洞、骑乘装置
总结
从最开始我们所熟知的宠物小精灵、神奇宝贝口袋妖怪,到现在的官方中文精灵宝可梦
不知不觉Ta已经度过了20多个年头。
精灵宝可梦这系列作品,剧情通关只是开始,孵蛋对战才是一个大坑。用一句话来说,宝可梦对战其实是成年人的心机游戏。多几点HP努力,可能就能扭转一场比赛的胜负。
许多宝可梦粉丝其实都是剧情向玩家,真正以宝可梦对战冠军为目标的少之又少。为此,GF也在不断的降低对战入坑难度,从调整孵蛋系统上就不难看出。不论是逐渐成熟的3D画面还是不断新增的PVP要素Mega和Z招式,这都是GF的不断改进。
在这系列游戏中,任天堂不断加入新要素,又不断的取消,这不免有些遗憾。(这也许是单张游戏卡带无法承载太多要素的缘故吧。)
然而精灵宝可梦Let's Go! 皮卡丘Let's Go! 伊布 即将发售我们又将在宝可梦的世界上自由的玩耍
楼主今天为什么要发这部贴子呢?实际上也是心血来潮 满是情怀 我们的梦想永远不会停息
—The end—