掌机小精灵
掌机小精灵
非常好玩的卡牌策略游戏

为什么我们让你别玩Pokemon go?

最近相信各位的朋友圈或者微博都被Pokemon Go!这款游戏不同程度的刷屏了,人们纷纷炫耀着自己抓到的各种神奇宝贝,更有甚者不惜翻山越岭就为抓到自己图鉴上没有的精灵。人们好像都中毒了一般,每天见面的招呼也从“您吃了吗?”变成了“抓到什么新的了?”现在,就由我为您带来不玩Pokemon Go!的5大理由。

1.每天要走巨量里程数

我身边的好友F小姐,她的iPhone记录里记录着她上半年的平均步数,每天5步。没错,就是每天5步,这意味着什么呢,就是吃饭基本靠喂,约会基本靠睡,逛街基本靠网,一出门就要跪。F小姐除了上课,基本是不喜欢离开床的,她的原话是“我其实并不是一个喜欢宅的姑娘,都怪我的床总拉着我不让我起!”然而自从前几天她找我要了Pokemon Go!的账号后,他男朋友感激的握住了我的双手,那表情,就像是农民兄弟见了解放军:“多亏你的这个游戏啊!她现在每天能走8、9公里!放在过去,这是我想都不敢想的事情啊!”我知道这个消息后第一反应是我肯定还没睡醒,翻个身再睡一觉!其实并不是她男朋友不敢想,就是我也难以想象F小姐每天出门走个8、9公里的样子。

这就是我要说的第一个问题,如果你确定要玩这个游戏,你每天至少要走7-8公里甚至更多,我玩的第一天走了22公里,回到家整个人都要死在床上了。尤其是在有孵蛋系统的情况下,你经常要为了一个蛋走2、5或10公里,然而你能得到的可能仅仅是一条该死的鲤鱼王。

明明就是一个游戏!居然以折磨它的玩家为乐!强迫你走这么多公里数!垃圾游戏,迟早要完!

2.对居住地区要求很高

笔者人在伦敦,可以说基本上是1公里一个甚至几个检查站,3公里一个道馆,每天只需要走走逛逛,精灵球根本不缺,也不会缺占领道馆带来的金币。但是最近因为一些其他的问题,我在威尔士一个从来没听说过的地方呆了一周左右,这一周给我带来的冲击是巨大的。

我首先讲一下我在这边的生活环境,平时住在山腰,上课要去山顶,吃饭和买东西都要在山脚。于是就变成了威尔士登山之旅。这对抓精灵有什么影响呢?你会遇到你明明看到精灵只有一步之遥,但是你发现它在山的另一边。这种感觉就像你饿了3天然后有人拿着美食在你脸上晃而你咬不到的痛苦。并且因为我住的地方比较偏,每次去一趟这边的检查站或者道馆都要重复一个上到山顶——下到山脚——再回到山腰的过程。另一方面,因为Pokemon Go!是一个基于现实的现实增强(AR)游戏,如果你想抓到不同种类的精灵,最好是去人最多的地方像个傻子一样举着手机扫路人,虽然你知道你是在抓精灵。

明明就是个游戏!还偏偏对住宿的位置和生活环境有要求!这不是摆明了欺负我们大城市房价高吗!垃圾游戏,迟早要完!

3.游戏在初期,BUG(漏洞、错误)较多

Pokemon Go!的发行商Niantic最初的设想是只在澳大利亚和新西兰进行小范围的测试,然而挡不住全球玩家高涨的热情,在开服的第一天就面临了远超预计的用户涌入。这直接导致了成吨的问题,例如常见的卡登陆界面、服务器崩溃、GPS信号错误什么的。这只是初期的问题,因为这个游戏本来就是未完成品,Niantic放出来也是想通过测试来找到不足的地方和可以改进的部分,结果大量的玩家涌入直接放大了各个BUG对游戏的影响。

比较要命的有丢出精灵球抓不到精灵,去打道馆发现守卫方剩下1点血但你就是打不死等等。并且这个游戏的孵蛋系统比较反人类,并不是你后台开着这个游戏就可以随意运动,自动计步数了,而是你要一直开着它,这样才能计算你的里程数。最关键的是这个游戏的优化并不好,想想看你同时开着流量(还要考虑你的流量够不够烧),GPS和游戏,你的电量大概是以2分钟1%的速度在下降。充电宝厂商恐成最大赢家。

另外,虽然Niantic有做Ingress(同一个公司的AR类游戏,可以看做是Pokemon Go!的前身)的经验,Pokemon Go!还是要面临会有不法玩家使用伪造GPS信号等手段实现“足不出户,环游地球”,如何打击这类用户也是留给发行商Niantic的一个难题。

明明是个游戏,居然BUG不清,外挂不治就敢上架!垃圾游戏,迟早要完!

4.你不得不去接触这个日趋险恶的世界

这一幕最开始是最近非常火爆的AR手机游戏《Pokemon Go》女玩家Leslie Schmidt和朋友Sue Dietrich,来这边公园抓“小精灵”的时候发现的,Schmidt说:“我们当时是开开心心地追一只喵喵追到了这个公园,突然就发现自己被蜘蛛网包围了,太恐怖了,简直是从圣诞节跳到了万圣节。”

如果不想变身蜘蛛侠的话,这个游戏,你迟早药丸!

5.游戏成瘾性很强

上一个能让笔者废寝忘食的游戏《守望先锋》现在正在被外挂肆虐着(不过最近出新英雄了!),我可以负责任的说,Pokemon Go!这款游戏比守望先锋的成瘾性一点不低,还要加一个“更”字。大家都明白,游戏的成瘾性基于短期激励和多样激励上,而Pokemon Go!这款游戏则在“抓精灵变着花样抓精灵变着花样抓强力精灵变着花样抓强力的并且别人没有的精灵用抓到的精灵去占领道馆”的这个线性激励下,我身边无数的朋友现在是走路抓、吃饭抓、工作抓(当然被老板警告了,笔者在此不推荐)、蹲坑抓、甚至睡觉开着手机只要一震动就起来抓……训练师们见了面第一件事是炫耀自己抓到的精灵种类有多丰富,或者抓到的精灵CP值(大概可以理解成战斗力)有多高。

另一方面,即使没听说过Pokemon或者口袋妖怪的人,对皮卡丘也不会陌生,很大部分的妹子训练师玩这个游戏的第一句话就是“从哪里抓皮卡丘?”当然除了皮卡丘还有很多萌萌的宠物可以抓,种类繁多的精灵不仅是本作的唯一卖点,更是给予玩家探索和收集的乐趣,虽然你玩着玩着就发现一天过去了……

这种游戏,做得跟电子海洛因一样,让人玩了就放不下来,强烈的戒断反应。垃圾游戏,迟早要完。

6.充钱并不能给你带来多大提升

众所周知,国内的手游有这么一句话“免费玩家也是我们带给收费玩家的服务之一。”相信玩过国内手游或者页游的各位,都有这种感受:不充钱就是被游戏玩,充钱少了就是被充钱多的玩家玩,总之游戏厂商会想尽一切办法让你充钱。然而Pokemon Go!这个游戏,对于土豪玩家可是相当不友好。

蛋太多想直接秒孵?不好意思,我们没有这个功能,麻烦您老老实实的走那么多公里数;宠物太弱想靠充钱变强?不好意思,你还是得一只一只抓宠物来提升你宠物的等级;抓到的宠物太少,或者能力值太低?这个可以有,虽然游戏内提供了相应的吸引宠物的道具,但是能抓多少,抓到的成色如何,这可并不是关于您充多少钱决定的。总而言之,这个游戏充钱可以带来一定的提升,但是并不能像皇X战争一样让你享受碾压的快感,还是要基于走、抓、运气这三个要素的。尽管这个游戏在发售后任天堂的股价暴涨25%甚至一度触发了熔断线,但是不能留住土豪的手机游戏,垃圾游戏,肯定要完!

其实我以上说的都是废话,因为说的跟国内能玩得到一样(国内除了东三省和新疆其余地区全部被锁GPS)……但是,我虽然嘴上说着这个游戏要完,可是我们童年的记忆,20年来Pokemon(口袋妖怪)陪伴我们成长的记忆都在里面,从另一种意义上说,现在全民狂热的Pokemon Go!热潮,是建立在我们的情怀和对游戏世界的向往之上的。

借用我朋友的一句话:“我现在能体会到当时我们在控制掌机里那个小人到处乱撞是什么样的感受了。”

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