掌机小精灵
掌机小精灵
非常好玩的卡牌策略游戏

每个人童年里都有一只皮卡丘

Pokemon Go的大热让口袋妖怪这个“幼稚”的游戏又重新出现在了很多不熟悉这个系列游戏的人眼中。大家沉迷于捕捉小精灵的乐趣中,却全然不知对于这个小精灵的细节,所以作为一个已经追了十五六年这个系列的忠实粉丝,同时今年也是口袋妖怪系列的第二十个年头,就让我为大家全面科普Pokemon的前世今生。

第一世代(以下简称G1)

口袋妖怪 红绿蓝黄

G1发行于96年,初期只有151只口袋妖怪,也就是以我们最熟悉的皮卡丘,小火龙,杰尼龟为主的一系列已经成为icon的形象。PG暂时也只有初代的151只Pokemon。口袋妖怪这部游戏在当时并没有被任天堂公司抱有很大希望,甚至在当时任天堂公司自身的经营状况也已经不被外界看好。当“口袋妖怪 红绿” 两部游戏面世的之后,便取得了巨大成功,挽救任天堂公司于水火之中。

G1以日本的关东地区为原图,玩家可以携带六只精灵,通过攻略gym和石英联盟最后获得冠军。

G1拥有草水火电、毒虫冰龙、一般、超能、幽灵、岩石、地面 、飞行、格斗, 十五种属性。

口袋妖怪“黄版”被称为口袋妖怪, “皮卡丘版”主角的初始精灵不是妙蛙种子,小火龙,杰尼龟三只御三家,取而代之的是皮卡丘。受动画影响,这只皮卡丘不会进到精灵球中,也不会进化。游戏中会一直跟在玩家身后,玩家可以随时查看皮卡丘的心情状态。

在最初设计G1的时候,只有150只,第一百五十一只梦幻,是当时程序员加入游戏中的bug 也算是任天堂给玩家的一个小惊喜。

任天堂最初认为皮皮这个形象会比较容易火,但最后经过投票发现皮卡丘成为了人气王,从此开始,皮卡丘就成为了和马里奥并肩的全球性日本的标志。

G1中150号超梦为提取151号梦幻睫毛DNA做造出的人造精灵,被认为是凶兆,违反了自然界的规律。

关东三神鸟 急冻鸟 闪电鸟 火焰鸟被称为玩家在G1突破联盟的得力助手。他们分别在双子岛,无人发电厂和冠军之路。(G4中火焰鸟搬家到了白银山,而闪电鸟被赶到了无人发电厂门口。)

G1中每只精灵只有五项能力,而接下来的世代都有六项,G1中特殊攻击和特殊防御为一项数值为“特殊”

每一世代都有一只种族值为600的幻兽,不同于神兽的是,游戏的正常流程中并不能入手,而且相对其他神兽凶猛的印象,幻兽都是走可爱路线的。(梦幻,雪拉比,基拉祈,雪米,美洛耶塔和蒂安希)

小编第一次接触的口袋系列的游戏就是皮卡丘版,还记得那时候和邻居的小伙伴们,就围坐在楼下的花坛边,为每一次进化或者突破道馆欢呼喝彩,那个时候也不懂得培养哪些精灵比较厉害,不知道种族值,不知道配招,只是深深的沉迷在这个世界里,就这样一追就是十四五年。陪我玩游戏的伙伴们都已经天涯海角,只是存留在心中还有一份最初也是永远不会被抹去的感动。

第二世代(以下简称G2)

口袋妖怪 金银水晶

G2新加入了100只小精灵,两个时代共251只。主角获得的御三家换为了火球鼠,菊草叶和小锯鳄。同时地图变为了成都地区。玩家需要先攻略成都地区的八个gym之后进入石英联盟,再次进入关东地区。这也也是对于当时游戏机机型系统的考研,要同时承载两个地图的内容,也算是一个很大的突破。

G2逐渐形成了口袋妖怪timeline上的神话故事,以凤王和洛奇亚为主的两大神兽带起了之后的世代逐渐延伸的故事。

凤王的三个随从G2的水君,雷公和炎帝;洛奇亚的三个随从为G1的急冻鸟,闪电鸟和火焰鸟。很好的将两个世代的故事连接在了一起。

G2加入了两个新的属性 恶和钢 意在与平衡第一世代超能力系过于强大的情况。

G2中关东地区部分馆主改变 阿杏取代了自己的父亲成为毒系馆主 小茂取代坂木老大成为常磐市馆主,四大天王由G1的冰鬼斗龙变为了超能毒恶斗;G1的龙系天王成为冠军。由于改作挑战完联盟,仍有一张地图等待玩家去探索,所以改作石英联盟也被称为最弱天王。

游戏的最后,玩家可以进入“白银山” 挑战隐藏Boss 赤。由于战胜赤之后,他便会消失,因此也有城市传说称他为幽灵。

黄金市小茜的大奶罐的滚动一招,成为了著名的童年阴影,多数玩家都会被小茜打倒。

G2 也是第一次引入亲密度以及时间系统 ,进一步丰富精灵进化的方式,如伊布在G1中可以通过进化进化为水雷火精灵三种姿态,但在G2中通过白天黑夜以及亲密度的共同作用,进化为太阳或者月精灵。

G2可谓是任天堂将自己的游戏版图疯狂扩大的一作,因为其庞大的游戏系统,更招揽了更多的玩家,同时在漫画,剧场版各个方面全面开花,虽然G1的巨大成功改过了G2的风头,但从游戏性和完整度上,G2可是风光无限。

第三世代(G3)

口袋妖怪 红宝石蓝宝石绿宝石 火红叶绿

G3新加入了135精灵,达到了386只。这应该是国内玩家最熟悉的一个部分,大多数人也是从红蓝宝石这一步进入精灵世界的吧。进入第三世代,是一个从技术,画面色彩都大幅进步的一个世代。游戏的载体从原来的Gameboy变到了陪伴了我半个小学时期的GBA,GBA算是掌机游戏的黄金时代,那个时期制作出的游戏,放到现在都有些经典到让人不能忘怀。红蓝宝石及绿宝石是一个完全不同的游戏,而火红叶绿则为G1的复刻版本。

红蓝宝石以主宰陆地固拉多与主宰海洋的盖欧卡为封面神兽,主角对抗希望控制芳缘地区的水舰队和火岩队为主线展开的故事。

火红叶绿在第一世代故事加上了七岛的新地图,玩家将在七岛间对抗火箭队的残余势力。

宝石系列是迄今为止唯一一部主人公的父亲也出现的系列,并且主人公的父亲 千里 担任着普通系道馆馆主的职位。

红蓝宝石是唯一一作有两只准神兽的系列(种族值为600的非神兽精灵 到六代结束 有快龙(G1) 班吉拉(G2) 巨金怪(G3)暴蝾螈(G3)烈咬陆鲨(G4)三头龙(G5)黏美龙(G6))

G3加入了特性系统,将口袋妖怪的对战局势推向了一个更加紧张刺激的局面。因为玩家需要考虑到特性的影响,所以玩家需要根据情况的不同配不同的招数。

宝石版本第一次加入了华丽大赛

芳缘地区四天王为恶,冰,鬼和龙系,红蓝宝石版本里冠军为钢系使用者大吾,绿宝石中大吾让位给原水系馆主米可利,自己继续到流行瀑布寻找稀有的矿石资源。(为G6的Mega石的出现做了铺垫。)

芳缘地区的三个守护神为雷吉艾斯,雷吉艾克和雷吉奇卡斯,象征了日本人民对于广岛被投下两枚原子弹的伤痛,和他们对于战争的反对。

火红叶绿中依旧保持了G1中一个神秘的卡车的形象,据传说推动卡车的人会遇到梦幻,当然这只是一个传说。

G3我的眼光会着重在宝石系列上,无论是在精灵数量,还是系统改变都有很大的进步,同时加入了战斗边疆,诞生小岛,南方小岛,凹凸岩,这些供玩家在游戏通关后继续保持游戏的兴趣。小编对于绿宝石和冠军米可利战斗时印象最为深刻,水系大师米可利可谓是难缠至极,无论是消耗能手美纳斯和乐天河童,还是攻击能力极强的暴鲤龙,都会给玩家带来不小的麻烦,如果你没有一个属性完备的队伍还是很容易被击破的。

第四世代(G4)

口袋妖怪 珍珠钻石白金DP 心金魂银 HGSS

珍珠钻石是Pokemon在新的掌机平台NDS的第一部游戏,精灵数量增长到493。小编让当时姑姑从日本带回来了钻石,真的是让小编每天抱在怀里真的是开心至极。DP系列可谓是小编逐渐开始学习配招,组队的启蒙,那个时候家里的书柜塞满了各种攻略,图鉴。每天都孜孜不倦的翻阅着,虽然这一作玩的算是磕磕绊绊(毕竟小编不会日语),但是每天都和自己最爱的精灵们并肩战斗就是一段最美的回忆。

新增特别的进化系统,如特殊地点进化(如叶精灵,冰精灵)升级技能进化(如自爆磁怪,巨蔓藤),队伍携带精灵进化(小球飞鱼)以及性别进化(女王蜂)

DP神奥地区的冠军竹兰至今为止都保持着超高人气,不仅是因为竹兰本身长得漂亮,更因为她本身也是最难的冠军,从竹兰之后的冠军就不再是单一属性,这也给了玩家更多的困难。

G4加入了很多前作的精灵的再进化型,一方面减少了创造新精灵的压力,同时也让以前的精灵赶得上新作的脚步。

重新分配了技能的特点,按照技能的性质分为了特殊技能,物理技能和变化技能。

御三家分别为火焰和格斗属性的豪火猴,水和钢的钢帝企鹅以及草和地面的巨树龟,御三家第一属性互相牵制,同时第二属性逆向牵制,这是所有世代的第一次。

心金魂银中回归了伴随系统,即队伍中第一只精灵会跟随主人公一同前进。

DP中讲述了空间之神帕路奇犽与时间之神迪亚鲁卡的关系,同时白金中进一步为大家揭开了现实世界背后的反转世界的故事,并揭露了稳定世界的第三神骑拉帝纳,并最后引出了创造出世间万物的Pokemon的神——创世神 阿尔宙斯,至此在创世方面的神兽已基本出现完毕。

G4也是神兽涌喷的的一个世代,包括美梦神克雷色利亚,噩梦神达克莱伊,神柱王雷吉奇卡斯等等

新引入的洛托姆是一个神奇的精灵,它可以通过寄宿在家具的身体里获得不同的能力,也正因为它这独特的生活习性,让它获得了整部游戏只有一只的神兽般待遇。

第四世代基本上将口袋妖怪到现在的整个格局定了下来,到目前为止,除了第六时代的变革,其他部分都是从第四世代延伸出去的。小编直到现在为止,最喜欢的几只精灵都来自第四世代,我都戏称为美型和能力的双重结合。

第五世代(G5)

口袋妖怪黑白BW 黑2白2 B2W2

G5算是小编空窗了很久才入手的游戏,一方面是因为新加入的精灵为历代最多,将总数推到了649,另一方面也是因为多数精灵的长相真的刚开始小编我不能接受。但BW为迄今为止口袋妖怪所有的系列中剧情做的最深刻的一部,这一部里,主角的敌人N不再是一个让人厌恶的角色,相反的由于他的长相,以及他在游戏中对于理想和现实的讲说,(这也正为了G5相对深刻的原因)更是圈粉无数。比起主角的两个儿时玩伴对手,N更像是主角的劲敌,一步一步的陪着主角成长,N也成为了唯一一个用神兽和主角对战的角色。

新增了季节系统,也出现了会根据季节而改变形态的精灵(四季鹿)同时在一个区域,不同季节出现的精灵种类也是不同的。

BW是唯一一个主题神兽与名称不符的系列,即口袋妖怪黑版出现的是象征理想的白龙雷西拉姆,而口袋妖怪白版出现的是象征现实的黑龙泽克罗姆。

BW的整个风格为工业革命末期的欧洲为原型,单核心却融合太极八卦的思想。G5也是最为独立的一个版本,通关前完全没有和前作联动的方式,这让玩家必须接受新精灵的出现。

B2W2是BW的两年后的故事,所以两部游戏在剧情上有联动的地方。黑白中主角不仅需要打败N还需要打败他的养父魁奇思,而B2W2则就是已魁奇思的卷土重来为故事背景。B2W2中的馆主,冠军也发生了相应变化,新增了毒系和水系馆主,同时冠军改为了原龙系馆主爱丽丝。

G5引入梦世界,大部分精灵加入了梦特性,即隐藏特性。

G5开始挑战联盟的时候,四天王没有既定的顺序,玩家可以自行选择挑战的对手。同时沙漠地区可以捕获的流氓鳄,达摩狒狒,象征鸟和头巾混混被称作称霸联盟的四大天王。同样B2W2早期便可获得卢卡里奥,也很适合用来挑战联盟。

G5是维持最短的一个世代,只仅仅的三年时间就进入到了第六世代,这也是因为G5发行已在NDS平台的末期,机能方面也不再足够任天堂拓展功能。

第六世代(G6)

口袋妖怪 XY 终极红宝石起源蓝宝石

G6是在十一月份G7来临之前最新的一个世代了,该世代引入了妖精系以及Mega进化系统,对于游戏的系统方面没有很大改变,只是对战格局有了彻底性的改变。妖精属性很好的牵制了龙系的属性优势,同时取消了钢系对于超能力系和恶系的抗性。Mega进化进一步提升了一部分热门对战精灵,也让部分冷门精灵一跃成为大热门。

G6的主题为起始与终结,同时引入北欧神话中鹿,鹰蛇的故事,象征了轮回与重生。

G6也是第一部在3DS上发行的口袋妖怪正统游戏,也因为3DS的平台,游戏中加入了重力感应进化(乌贼王)

Mega进化的引入,使得部分精灵的能力进一步拓展,同时部分精灵更是有两种进化(喷火龙,超梦)。

XY以及新红蓝宝石的世界观被视为平行世界,即原本的世界已经在XY中提及的毁灭世界的爆炸中消失,这也就是为什么新红蓝宝石世界可以发现Mega进化的原因。

第六世代是唯一没有资料片的世代。(如G1有口袋妖怪黄,G5有B2W2)玩家都认为任天堂会出口袋妖怪Z,但结果是十一月将要发行的是第七世代的游戏。

第六世代是以法国北部为原型制作的地图,很多人猜测第六世代只引入了六十多只精灵,是因为有一天会加入法国北部的精灵。

XY中玩家在战胜联盟之后,还需要对决巨人AZ,在游戏初期,玩家一度认为,如果玩家在这里用一只只会一般系及电系招数的精灵那么面对AZ地面幽灵系的泥偶巨人,游戏会进入无限的死循环。

XY中的冠军卡奈路是以奥黛丽赫本为原型塑造成的,被戏称为最弱的冠军,并不是因为队伍不够强大,而是因为她本人和XY的敌方首领是挚友。她是用的精灵虽然类型不同,每一只都有一项十分突出的种族值。

第六世代发行的时候,小编实为激动万分,感觉就像是一段回忆在不断延伸的意味在感受着整部游戏,也很害怕有一天,这个系列就会突然和我们说再见,但事实是,第七世代将在一个月后发行!!!

这一次,经过数十万玩家的请愿,中文成为了首发语言之一,第七世代的地点也被定在夏威夷地区,经过现在放出的视频,部分关东时期的精灵在夏威夷这个美丽的地方还会变化出亚种的模样,二十年之际,我们迎来了第七世代,还有一个月的时间,让我们潜心等候吧!

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出版单位:北京艺术与科学电子出版社 运营单位:深圳市中顺和盈科技有限公司 文号:新广出审[2017]3551号 出版物号:ISBN 978-7-7979-6694-8 应用版本: V1 Copyright 官方正版授权