掌机小精灵
掌机小精灵
非常好玩的卡牌策略游戏

二十年了,你究竟为什么还喜欢着 Pokémon?

今天在网络上看到一个视频,是即将在超级碗上投放的口袋妖怪(Pokémon)二十周年纪念广告。

#Pokemon20- Pokémon Super Bowl Commercial

虽然我并不是从 1996 年《口袋妖怪红·绿》就开始玩的老老玩家,虽然早已经被一波波二十周年的各种消息刷过屏,但看到广告最后伴随鼓点出现的那句:「Train On」,还是有每一次拿到新的口袋游戏、打开游戏界面的激动感。

不由想起知乎上一个让我看一次就澎湃一次的问题:「口袋妖怪(Pokémon)系列游戏好玩在哪里?」,原贴共有 129 则回答,这里摘出一些跟大家分享,句句戳心。

答主:郑子鹏

北京 金融行业

作为一个口袋妖怪的忠实玩家,我想也许我可以把我对口袋妖怪的一些看法告诉你。

口袋妖怪对于我个人来说,不仅仅是一个游戏,而更像是一个世界,一个生态系统,而无论是每一部游戏作品或漫画或动画,其实是在不停的将这个生态中的一些新的、未被发现的事情展现在我们这些“探索者”面前。

举个栗子,像电影《环太平洋》,对于一些人(甚至我)来说,剧情什么的说实话没什么意思,但我看过一篇文章,里面讲了一些包括除电影外包括的前传漫画、官方小说、世界观设定等周边衍生品中的内容《环太平洋》世界观17种怪兽完全解析。也许就能理解那些忠实粉丝们为什么会对这种聚在剧情上毫无亮点的电影如此追捧了。其他的还有类似魔兽世界(这尼玛完全没有主线剧情,就是许多小支线任务加资料片推动整个世界发展的)、eva、九州系列小说、盗墓笔记系列中也会有类似情况。

换句话说,某些小说或动画具有使人看过后会有维基一下未被表现出来的情节的吸引力,即使人想探索一下更大的世界观,此时,即便只是看到了一条以前没见过的讯息(即便再平凡)都会使人兴奋不已。

那么,回来看一下口袋妖怪,我从小学一年级开始看动画,四年级开始玩游戏,买口袋迷(一本关于口袋的杂志)一直到现在上大二,从读者到现在偶尔当当作者,都是因为整个口袋世界的未被发掘的“事件”仍然在吸引着我,每一作游戏,每一部漫画,每一本杂志我都在买,但也许不会像以前那样玩的疯狂,书也不一定都在看,但我仍在坚持,因为世界观是一定在更新的,游戏中某位npc有趣的支线剧情我可能不会去玩,但是仅仅百度一下或看杂志中的介绍依旧能让我了解,既满足我对“口袋世界”的更多的求知欲。此时,就不仅仅是游戏本身耐玩度的问题了(实际上,随着年龄的长大,仅对于游戏本身的兴趣也许的确会降低,但对于世界观的兴趣只会更大的增长)。

譬如《X/Y》来说,辉煌市的第二个口袋妖怪中心会有个NPC告诉你,大木博士的孙子(绿)来过卡洛斯地方留学,并且喜欢在再见的时候说バイビー~另外,10号路有个NPC会告诉你,阿克罗玛来过10号道路做过研究;还有一个NPC会提到电浆团最近在合众地区引发了一阵话题。这些细枝末节都会让我们激动。

答主:段囧娃

教育系 大学狗

多想有个路卡里奥做男票

多想坐在乘龙背上去穿越海峡

多想坐在肥大背上环游世界

绕一圈只用了16小时

多想要一直美纳斯

因为迷人身躯 着了迷也没关系

又多想抱着水跃鱼 对我喷水也可以

如果是月桂叶 撞倒我 我也不会生气

在冷的时候抱着火神虫取暖

在被吓到的时候说一句

我知道是你 耿鬼

看到一样的自己 说

索罗亚克 我看到你的尾巴了

手机没电时 对皮神说帮我充电吧

让九尾帮忙烘干湿漉漉头发

会陪着宝贝龙待他成长为暴蝾螈

问问他飞起来的感觉怎么样

想骑着阿勃梭鲁 到处奔波

让莱伊龙带我去沙漠

左手牵着沙奈朵 右手牵着艾路雷朵

一起去散步 遇到危险也不怕

如何和达克莱伊 同床入睡

我觉得我做的也会是美梦

因为有他们 我觉得我这些幼稚的幻想 永远不会结束

答主:EricWu

他说他能化神奇为腐朽

高中买回教室的那本图鉴啊,翻的比课本还旧。

有一次X同学从下课开始抓大岩蛇,抓到上课都还没抓到,现在聚会我们都还在笑他。

那个长得像鲤鱼王的Y同学,现在都还不知道他有这个称呼。

哪里好玩,谁知道呢,有些东西说不清道不明反而更有味道。

答主:黎烨

北京航空大学 计算机系

喜欢口袋妖怪这种自由自在、四处旅行、又不会感到孤单的感觉。

答主:Lazyyeah

电子科技大学 学生

新的世界观,它呈现的是一个全新的有趣的世界。在那里有多种多样的宠物小精灵,这可是小学经久不衰的话题。

普遍性,而当你发现你的朋友也在玩这个游戏,那你们就是同一个世界的人,那你们值得交流的话可多了!那时候没什么网络,基本上攻略都是口口相传啊!“那个山洞太黑找不到路怎么办?”“去门口找闪光术,打完道馆你就能用了。”“四大天王的龙系好难打”“去看看洞抓只冰系的”“我也想抓龙系的”“去流行瀑布最里层有宝贝龙”“去战斗边疆的船卡掉了怎么办!”“……”

可操作性,对于一个小学生,操作空间太大了!选初始精灵,组队,骑自行车,钓鱼,冲瀑布,种果实……光一个钓鱼我就毫无抵抗力了……记得那时候看见水就要钓一钓……甚至以为路上的积水也可以钓鱼……告诉我不只我一个人……

各种意外惊喜,比如刚出门遇到5级烈空座,结果没有精灵球,用撞击撞死了……还有在海底遇到过海皇牙……突然想起来在沙漠里转了整整一天就为了找古拉顿的经历!在狩猎乐园玩一天也是有过的…

嗯嗯……满满的回忆啊……从小学玩到了高中,从GBA到电脑模拟器,甚至当年的5230也玩过……

其实让我总结它为什么好玩,我也不知道,反正就上手以后就停不下来了……

最后说一句,我恨金手指……

答主:徐侃

游戏公司 游戏策划

答主:谭若愚

在PokeMon的世界里奋战了无数个日夜

Pokemon好玩在哪里?在于它的四个元素,收集,培养,交换,对战。

Pokemon将这四个元素融合地十分之好。捕获全部的精灵,完成图鉴,总是我们玩每一代作品时的终极任务,而有些精灵只在特定版本出现的设定又要求了我们与其他玩家进行交换,联机之时又不免地想和小伙伴切磋一下,而进行切磋之前,又要求了我们要精心培育自己的精灵。而且即便单单拎出任何一个元素,无论对战还是培养,它的系统设定之丰富玩法之多样都是令人赞叹的。

所以说,当你说你也练出过100级的精灵,却不知种族值,努力值,个体值,不知性格修正,宠物特性的话,或许你已经错过了很多。

当你给精灵配上了各种属性4个威力90的技能,却不知靠生蛋遗传,回忆技能,你的精灵还能学会其他更为有用的技能,或许你又错过了很多。

当你也组出了六只的战队,刷了一遍又一遍的四天王与冠军,却不知队伍中的各个精灵的角色,也不知强化技能,消耗技能,或是天气,接力棒这些的作用,你真的错过了很多。

一时只能回忆地起来这么多了。

答主:馬鹿野狼

University of Manchester

"耶!抓进了!"

匿名用户

小时候被人说长得像秒蛙种子的路过……

你们能理解图鉴对于强迫症患者意味着什么么……

答主:汪新元

北京市一零一中学 学生

既然大家对盲文挺感兴趣的,我就整理一下吧。(资料大部分来自:神奇宝贝百科 )

叶绿:灯火山

红宝石房间之前的房间

这个房间里有完整的盲文字母表,包括句号和逗号。

放置红宝石的房间

世间万物

均有其意义

存在

有其意义

活着

有其意义

抱持梦想

行使力量

ものごとにわ

いみがある

そんざいにわ

いみがある

いきることにわ

いみがある

ゆめをもて

ちからをつかえ

Everything

has meaning

Existence

has meaning

Being alive

has meaning

Have dreams

Use power.

叶绿:点之穴

这里和灯火山一样也有盲文,门上写着这里的名字,里面则是指示前进方向的盲文。

放置蓝宝石的房间

两颗闪耀的石块,一颗红丶一颗蓝,结合二者力量可以连结过去,结合二者力量绽放光芒…届时,将创造全新世界。而创造下个新世界的人是你。差不多该开始了。

ひかりかがやく ふたつのいし ひとつわあかく ひとつわあおく ふたつのちからで かこがつながり ふたりのちからで ひかりかがやく そして あたらしいせかいが みえてくる つぎのせかいを つくるのわあなただ もーはじまっている

绿宝石:通知石室

我们在这个洞生活,并生存了下来

在这个洞穴里,我们生存着

一切都存在于口袋妖怪的庇佑下

这全都依靠着那只口袋妖怪

但是,我们将那只口袋妖怪封印了起来

那是多么可怕

我们惧怕他们

有勇气的人啊,充满希望的人啊

带着勇气,带着希望

打开那扇门吧,那存着永远的口袋妖怪

打开一扇门,一只永恒的口袋妖怪等着你

冒险旅途中累了,看到这些文字,一定会勇往直前吧。抱持梦想,行使力量。

答主:施施然

广州 公关

上一次玩是2010年GB上的金银,时隔15年玩3DS上的红蓝宝石,感觉画中奔跑的小人就是那个11、2岁的自己。

答主:大熊

它给我了一个世界。

答主:金渡江

复旦大学 传媒

先说结论:

口袋妖怪系列紧密地抓住了其受众,青少年的心理与需求——孤独和对伙伴的渴望。

就像口袋妖怪动画最感人的剧情总是别离

多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。

在口袋妖怪之前,没有任何一款掌机游戏能够在「虚拟伙伴」这个层面这样高地满足青少年的需求。在口袋妖怪之前,Game Boy 上最受欢迎的游戏是俄罗斯方块——异常孤独寂寞的游戏。

口袋妖怪 ·黄对我而言是印象最深的一款口袋妖怪系列。它的独特之处就在于皮卡丘始终跟随在主角身后,随时都可以转身和皮卡丘「对话」,皮卡丘的心情、状态都会有特别的显示。

口袋妖怪最大的优势是数量庞大、体系健全的口袋妖怪系统。

口袋妖怪组成了一个有着完备「生态系统」的世界。每一个玩家都可以在这些精灵中找到自己最钟情的那一个伙伴(当年我的一个哥们第一次打的时候抓了一个最初级的波波,不离不弃地用到了最后,把所有的好技能都给了它,然后被我的快龙秒杀,想想真是怀念)。而且口袋妖怪在游戏中不断在每一个细节强调口袋妖怪是人的伙伴:亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。

(通关后所用的口袋妖怪呀将记录在档案)

可以说口袋妖怪是开发掌机功能最完善的一款游戏,尤其将联机对战、联机交换的功能发挥到淋漓尽致。到了这个阶段,口袋妖怪不仅仅是一款游戏,而是一款社交产品。这是一个游戏最成功的模式。在网络游戏时代之前,能做到这种社交性程度的游戏或多或少都具备着「交换」、「对战」的元素,口袋妖怪是其一,后来的游戏王也是一个。

(下图怀旧向,我记得和小伙伴去城市规划馆写作文的时候找地上的插座联机,那时候电池真贵)

如果说口袋妖怪好玩在哪,前人关于游戏性方面的叙述述已经很完备了。但对于我来说,可能口袋妖怪更像是一个比动画更触手可及一些的幻想世界:在这个世界里,人与宠物小精灵友好和谐地生活,而少年们都有着一群不可取代的伙伴陪伴着在世界探索。

欢迎来到口袋妖怪的世界。

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