“如果你认为教育的成本太高,试试看无知的代价。”
—— 前哈佛大学校长 Derek Bok
九大童年游戏
怀旧第一期
"马里奥之父"宫本茂大飙吉他
一把电吉他还原游戏BGM以及关卡音效
在此之前,提前放一个有关于第二期内容的小彩蛋吧,
偶然挖到了一部李楠老师多年前的外录演奏视频,而且是11年前的!
童年经典老FC游戏 — 《赤影战士》的所有关卡音乐翻弹!
李楠老师帅爆
跟原曲比对一下
值得一提的是,当年李楠老师没有其他内录条件,方法也没有人传授。对于拍摄来说,当时李楠老师家里有一部磁带式摄像机,对此进行了录制,别小看这个磁带式摄像机,放在那个年代家里条件还是算优越的。
那个年代想保存下来视频相当不容易,经过这么多年,存储设备一直在更新换代,确实是李楠老师有意保存,现在才能呈现在大家面前。
李楠老师说,很多视频当时是传到了土豆上,结果后来土豆倒闭了,视频就再也找不到了。
01
《超级马里奥兄弟》
红白机《超级玛丽》,任性地贯穿了80后、90后的童年,甚至大多数70后对于这款游戏也是说不出来得熟悉。
虽然他是个水管工,魅力却征服了全世界。
英雄救美的例子不胜枚举,马里奥的故事却是人尽皆知,记忆犹新。
为了挽救公主的性命,我们的 Mario 可谓是上刀山下火海也在所不辞。
跨过千山万水,只为见你一面。
我好像又相信了爱情。
然而对于这款游戏来讲,鲜为人知的幕后故事你又有多少了解呢?
让我们无法忘记的,不只是那个大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤、还留着胡子的水管工,同时,还包括一个名字 ——
宫本茂。
1952年11月16日,宫本茂出生于日本京都府船井郡园部町,这个地方描述成一个"鸟不拉屎"的乡下并不为过。
虽然宫本茂的童年生活简朴,家里的条件也不是特别好,但乡间的老屋有着独特的自然环境,让他可以在田野小径上尽情奔跑。孩童时代的宫本茂度过的那些无拘无束的时光,都是他后期设计游戏的源泉。
他曾经拿着一个手电筒独自进入了一个神秘的洞穴,历经幽暗之后,胆战心惊的小宫本茂终于找寻到一丝光亮,急匆匆地跑至洞口,却一时惊愕。
外面是一个壮观的瀑布,他豁然开朗,便永远记住了这个画面,这也成为了游戏《塞尔达传说》中的桥段和画面。
童年的乡村生活可谓是影响了他的一生。
而马里奥的种种历险也是他回忆的再现,有时游戏里的人物就是他,那个似乎是想象出来的世界,在一定程度上来讲,就是他所相信的世界。
同样有着"塞尔达传说"之父之称的宫本茂
关于初代《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的设计手稿
时光匆匆,结束了高中学习的宫本茂进入了一所普通大学的工学部,然而乏味的学习生活让他感到厌倦,于是他随后转到了工业设计大学,继续画着他喜欢的画。但是不久后他似乎觉得在哪里学习好像都差不多,所以他一边听着"甲壳虫"乐队的歌曲,一边在空闲时到小型舞会或是酒吧表演,就这样在金泽市美术工艺大学特立独行地结束了自己五年的学习生活。
大学毕业后实在无处可去的宫本茂,最终通过父亲的介绍来到了一所公司,而这所公司改变了他一生的命运。
任天堂。
任天堂公司原址
宫本茂也因此结识了当时任天堂公司的社长山内溥。山内溥一眼就看中了宫本茂天马行空的绘画风格以及那些充满想象力由他亲自操刀的玩具模型。
随后山内溥邀请他成为公司企划部的一员,这算的上是宫本茂靠近游戏行业的第一步。
尽管任天堂公司风光无限,但是一直都存在着较大的经济危机,同类游戏公司步步紧逼,竞争激烈。
1980年,任职任天堂美国分社的社长,也就是山内溥的女婿 —荒川实,提出其公司即将出现资金短缺的境况,如果不更新游戏,2000多台游戏机就要滞留在库存里。
当时,任天堂三大游戏开发部门都处于超负荷运转状态,抽不出多余的人来开发新的游戏,于是"闲置"了三年的全社唯一闲人宫本茂只好被赶鸭子上架了。
随后,他以《大力水手博派》作为范本,改编出了一个老掉牙的英雄救美的故事 —— 《大金刚》。
最初他本想使用大力水手中的人物作为主角,却无奈没有版权,于是就换成了一名拿着锤子的工人,玩家操纵这名工人,通过一系列挑战进而击败大猩猩最终拯救美女。
游戏主角慢慢从最初的锤子工人变成了一名水管工,名字也从 Mr·Video 变成了跳跳勇士,
这位跳跳勇士最终打败了大猩猩救出了美丽的女孩,而跳跳勇士就是后来的马里奥,女孩就是后来的桃子公主。
和名人发迹的通俗套路不同,宫本茂的第一个游戏在日本并没有受到人们的青睐,反而一败涂地,业绩惨不忍睹。
第二年,在美国好不容易卖出了装有《大金刚》的两台游戏机给地方酒吧,但不到三个月就接到了酒吧的投诉电话:游戏机竟然罢工了。
作为新一届的社长,荒川实硬着头皮把这两台机器拿回家自己琢磨,却发现游戏机罢工竟是因为太好玩,投的硬币太多,卡住了!
在这之后,《大金刚》的推广力度越来越大,订购游戏机的商家也越来越多,并创造了1亿2千万美金的销售成绩,救活了当时垂危的任天堂。
《大金刚》火了以后,宫本茂得到重任,继续研发这款游戏。
他开挂的游戏人生从此一发不可收拾。
1983年,宫本茂对《大金刚》进行优化,这就是后来的《超级马里奥兄弟》。
随后任天堂为《超级马里奥兄弟》专门设计了一种对战台式游戏机,成为当年家用游戏主机的首发软件。
销量迅速突破了160万,荣登各大游戏榜首,"如何顺利通关"成了人们碰面时津津乐道的话题。
被称为 TV 游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》于1985年9月13日发售,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
作为任天堂针对 FC 主机量身打造的游戏,被界内赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、杂兵、Boss、操作性、游戏目的、流程分布、隐藏要素等通用至今的制作概念。
不过,说到这里,
你还没看过宫本茂爷爷弹吉他的样子吧?
这里还有一个更可爱的,国外某大神吉他手仅仅用一把电吉他就演奏了《超级马里奥兄弟》第一关的所有游戏音效以及关卡BGM。
慢慢的回忆不是吗?
02
《魂斗罗》
"我要吃S,别跟我抢!"
"不!我要吃S,你还是吃R吧!"
"吃了你也死。"
"死?不存在的!我还有上上下下,左右左右,BABA呢。"
2020年2月25日,KONAMI 代码、《魂斗罗》秘籍发明者桥本和久于当日21时去世。消息一出,立即激起了一代"网瘾少年"们对于曾经快乐游戏时光的怀念。
关于《魂斗罗》,很多人至今认为其系列第一作是红白机上的版本(FC版),而实际上《魂斗罗》系列真正的起点是1987年的街机版。
而限于条件,当时能玩到街机版的玩家并不多。
在《魂斗罗》推出后的第二年,KONAMI 还发售了另一款名为《饿流祸》的射击游戏, 3D画面,两款游戏的主角形象都来自电影《第一滴血》,但二者之间并没有多大关联。
找到了一些相当珍贵的材料 —— 最早的街机版《魂斗罗》设计之初的企划书。
下面你能看到很多罕见的草图和关卡设计稿,大部分由寥寥数笔所刻画,却勾勒出了这个游戏的根基。
现在游戏行业比30年前自然成熟不少,但也心浮气躁得多,特别是主流手游产品的开发,往往有一个鲜明的玩法原型可以参照,甚至换个皮就匆匆上马,很多从业者工作数年,也没有经历过一款游戏真正"从无到有"的过程。
而事实上很多优秀的游戏都是像《魂斗罗》这样,以一个最简单的纸面草稿为原型,逐渐打磨成一款传世之作。
制作人员绘制的武器升级方案,
可以看出存在多种并未实现的设计,
你能看出是哪代吗?
街机版《魂斗罗》,这个版本对应的 FC 版就是我们熟知的《魂斗罗》一代,我们知道"S"是散弹枪,"B"是无敌,关于它有太多的记忆和传说,例如三十条命秘籍以及所谓的水下八关。
如果你对《魂斗罗》的故事背景一无所知,那真的该补一补课了。
公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的 "Galuga" 群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地,"Contra" 成员 Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和 Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
国人玩的《魂斗罗》多是D版,容量仅为128K,而日本原版的《魂斗罗》是256K的,有开场地图,有剧情介绍,有过关场景。
现在闭上眼睛还是能够清晰地记得当年魂斗罗带来的欢乐,激烈的枪声和紧张的通关打 BOSS 刺激着我们的肾上腺,令我们热血沸腾。因为魂斗罗一次通关只有三条命,但是还是让我们记得非常清楚到什么位置会出现什么样的敌人,一波操作"上上下下左右左右BA"让我们轻松通关。除此之外,魂斗罗其实还隐藏着很多我们童年意想不到的秘密。
在你完全通关之后,在游戏画面中还会显示一个动画,在动画结束后,如果你再按下“确定+开始”键,你就会发现一个特别奇怪的事情。原本只有“KONAMI”字样的画面,一阵画面狂闪后,紧接着会出现几行血红血红的大字,"愚蠢的地球人,你们以为这样红隼就不复存在了吗?虽然失去了地球前线基地,但是我们早就做好了下一步准备,红隼!永不灭!"
这段台词宣告着下一个版本 —— 《Super魂斗罗—异星人的逆袭》的到来,这个街机版对应的 FC 版是大家熟悉的《超级魂斗罗》,很多地方也叫《魂斗罗二代》。
我们来看一看当年初代珍贵的手稿资料吧。
游戏行进示意图
敌方基地内(3D关卡)示意图
为了增加关卡的内容丰富度
这里整合了横、纵卷轴及 3D 三种卷轴方式
并在背景设计上采用了当时科幻电影常见的场景以及密林等要素
故事发生地点:加尔加群岛 示意图
看上去像第三关
但和 FC 版实际关卡差别较大
敌方角色设计草图
感觉很"游击队"
这里是 FC 版中作为第三关登场的纵向密林关卡设计图
对照一下实际游戏画面看看
除了上面的扫描图,初代街机版《魂斗罗》在设计之初,还有一些未能实现的创意与设计,比如:
No.1
拳打脚踢的魂斗罗
在本作策划的最初阶段,开发组只确定了要做一款横向卷轴并可以上下换层移动的动作游戏,并在开发的过程中进行不断的尝试,最终的成品和开发伊始的计划已经改变很多。
在最早企划书中,正式游戏里的战争故事以及枪战等射击要素完全不见踪影,并且在试行开发的过程中还出现过一个逗逼的主人公靠拳脚拯救被绑架的女子的试做版本(双截龙?)……
No.2
可以潜行的魂斗罗
另外,在街机初代《魂斗罗》的企划书中居然包括"潜入"要素的,开发小组脑海里想象的游戏方式是 —— "一边破坏敌人设置的感知探测器一边深入敌方基地内部",同时,如果不破坏探测器硬闯的话敌人的数量就会增加,反之则会减少。这很《合金装备》,当然,这类要素在成品版游戏里已经荡然无存了。
No.3
可以跳得更高的魂斗罗
对于游戏中的能力提升方案,除了大家耳熟能详"S"、"M"、"F"弹以外,开发组还考虑过添加能一边向前跑一边向后射击的武器,以及可以提高跳跃高度的升级方案。
No.4
游戏经典旋律竟出自新人之手
魂斗罗第一关开头那段经典的旋律想来只要玩过的人都会哼哼两下吧,令人意想不到的是,这段神曲竟是由一个新人村冈一树谱写的。
开发组当时并没有对他下达具体的需求,所有的曲子都是他看着开发中的游戏写出来的,完成最终的编曲后,开发小组认为和游戏的风格非常匹配,几乎一刀没砍地直接放到了游戏里。
《魂斗罗》是由 KONAMI 公司于1987年推出的一款系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编而成的。1987年第一款《魂斗罗》于 Jamma 街机上诞生。此外 KONAMI 于1989年还在日式计算机 MSX2 上推出了大型游戏机的同名移植版。而 FC 上的两部《魂斗罗》却影响了整整一代的游戏玩家。《魂斗罗》在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为了 FC 时代电子游戏的代名词。
03
《口袋妖怪》
因为小时候考试拿不到100分,也不想张口管小伙伴儿借。所以一直玩《口袋妖怪:蓝宝石》的我,总想着玩玩《绿宝石》,因为《绿宝石》的精灵和剧情都比红蓝宝石多那么一些。
我还记得当初我用大师球捕获闪电鸟的世界十大迷惑行为。
《宝可梦》,常见的中国大陆官方译名为《口袋妖怪》,是由 Game Freak 和 Creatures 株式会社开发,任天堂发行的系列游戏。最初世代作品《口袋妖怪:红、绿、蓝、黄》于1996年发行后,《宝可梦》系列一直贯穿在任天堂的各代掌机之中。
值得一提的是,Game Freak 所创作的第一批初代精灵既不是皮卡丘、也不是妙蛙种子、小火龙或杰尼龟。在开发《口袋妖怪:红》与《口袋妖怪:绿》的过程中,最早被创作出来的是铁甲犀牛、乘龙和皮皮。他们在游戏中最初设定的任务是负载包裹、帮助玩家渡海以及成为玩家的宠物。
这段趣闻出自于一个早年的采访之中,由网站 GlitterBerri 所发现。在采访中,制作人还透露口袋妖怪原本更近似于 RPG,然而随着开发工作的推进,游戏慢慢偏向收集口袋妖怪与完成图鉴。由于当时存储容量的限制,导致了初代游戏中只有151只口袋妖怪,实际上他们设计的数量远不止这些。
另一则趣闻是,"梦幻" —— 初代图鉴中第151号口袋妖怪,是最后一刻才追加进游戏当中的。在除去BUG后,制作方发现卡带多出了300字节的容量,于是追加了梦幻。且"梦幻"本来是不能被玩家直接发现的,而是留作未来宣传活动的礼物。
但是,由于一些BUG的原因,有些技术宅玩家找到了梦幻,于是任天堂决定与《CoraCora》杂志合作并提前赠送了给了玩家,难不成这是任天堂早就设计好的了吗?
GBA出现后,《口袋妖怪》系列进入了第三世代。而第一部作品《口袋妖怪:红宝石·蓝宝石》作为在GBA上销量最好的一代,以1500万套以上的销量傲视群雄。
作为世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的《超级马里奥》系列游戏。
而童年的同名动画《神奇宝贝》也是深入人心,在80以及90后的记忆里,它绝对是不可或缺的部分。
"为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色,武藏小次郎,我们是穿梭在银河的火箭队,白洞,白色的明天在等着我们!"
喵喵:"就是这样,喵!"
一段非常好听的《神奇宝贝》主题曲的吉他改编指弹送给大家,在悦耳舒缓的旋律中结束本次的《九大童年游戏第一期》的怀旧吧。
好了,今天的第一期就到这里啦!有没有触动你童年的心弦呢?
敬请期待下一期哦!
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10节正课/ 每节正课时常60分钟,每1周固定1节正课,每3节正课结束后安排1节30分钟的回顾课,共计13节课。
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毕业于中国传媒大学
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