掌机小精灵
掌机小精灵
非常好玩的卡牌策略游戏

Detective Pikachu

说起来《精灵宝可梦》游戏诞生于1996年,漫画诞生于1997年,对于我们这一代而言完全是相伴长大的。电影版在诞生之初自然也被寄予厚望。然而第一款预告片出来后,不少人都迟疑了。

首先由贱贱瑞恩·雷诺兹配音的皮卡丘就有点挑战观众的想象,萌物一开口是小贱贱的声音,很多网友表示拒绝。就连动作捕捉贱贱都亲自上阵,誓要打造原汁原味的小贱贱版皮卡丘。

再者从tv到大银幕,宝可梦们纷纷长起了毛发,就连大可爱胖丁都直接变成了毛球。

我们来聊聊皮卡丘这个《精灵宝可梦》中的灵魂角色。

从诞生之初皮卡丘就是这个系列的绝对C位,而他本身绝对是全方位无死角的超级萌物。

无论是闪电状的尾巴还是天生自带的腮红,都昭示了他的绝顶可爱。

与以往不同的是,这次的皮卡丘从二维走向3D,电影给他加上了更写实的毛发处理。看之前和大家一样有点担心,看了之后我只想说大家放心,有毛的皮卡丘萌度全面升级,看到不想揉算我输。

皮卡丘的毛发非常有质感,这次的特效也做得很精致,让我们有机会感受到皮卡丘更丰富的面部表情和情绪表达。

这奶凶奶凶的样子谁招架得住。

一旦忧伤起来谁能不怜爱。

摔倒之后可爱得让人想揉两把。

哪怕他开口说话是贱贱的声音都没能削弱这份可爱。

除了皮卡丘之外,片中的其他宝可梦也非常可爱有质感。

比如更加光滑没长毛的妙蛙种子。

比如超级炫酷的超梦,电影里基本处处有惊喜。

皮卡丘开口说人话这件事一直是看片前广大皮粉最为介意的,皮神只用说“皮卡~皮卡~”就能够圈粉无数,何必在萌爆的外表之下注入大叔的灵魂!不过请相信,大叔音的皮卡丘在电影中其实不太违和,一方面多了侦探的机敏,另一方面也与剧情后续反转有惊喜联动,具体是什么到时候看电影你们就知道了。

友情提示,这个大叔音的皮卡丘看多了会上头。

其实这并不是影视作品里皮卡丘第一次开口说话。

2017年的二十周年纪念剧场版《精灵宝可梦:就决定是你了》,皮卡丘就开了金口。

这一部剧场版重塑了当年小智和皮卡丘初遇的始终,剧情还是那些但过了这么多年来看真的非常让人感动。

危急关头小智问:“皮卡丘,你为什么就是不肯进精灵球呢?”

皮卡丘说的是:“因为想要一直和你在一起。”

多少人为这简单的一句话落泪啊。

而这一次的真人电影,也是沿着“陪伴”为主题展开,越到最后,越会被大侦探皮卡丘的陪伴暖到。

《精灵宝可梦》这个系列除了想象力与萌物之外最动人的地方就是人与宝可梦以及人与人之间的情感,这份温情也正是电影版的主旨。

这部电影其实改编自任天堂游戏《名侦探皮卡丘》,游戏中皮卡丘就已经穿上了专业的侦探服。

电影的主角是年轻男孩蒂姆·古德曼,为了寻找下落不明的父亲他来到了宝可梦和人类共同居住的莱姆市。

在莱姆市人类与宝可梦和平共处,宝可梦们也不再时时投身于战斗。

在这里可以看到怪力指挥交通,然后卡比兽在街上睡着的场景。

来到莱姆市的蒂姆意外的与父亲的宝可梦搭档皮卡丘相遇,这个皮卡丘失去了全部记忆却始终没有忘记自己大侦探的使命,于是二人开始结伴寻找关于父亲的真相。

他们还惊讶的发现,蒂姆是唯一一个能够听懂大侦探皮卡丘说话的人(实名羡慕)。

探案的过程中他们和露西以及她的宝可梦可达鸭组队,穿梭在这个混合人类与宝可梦的城市,背后隐藏的真相也离他们越来越近。

电影整体剧情完成度很高,将宝可梦的故事塑造成一个结构完整逻辑缜密的探案类型片,整个案件的侦破层层递进。难得的是中间的过程毫不枯燥,只要有宝可梦的地方就有萌点和笑点。

对于这个系列的老粉而言更是处处都是彩蛋,背景胖丁唱个歌就够激动好一会儿了。

可达鸭和大侦探皮卡丘的互动也很喜欢。

超级呆萌的可达鸭在片中戏份不少,还对剧情进展有重要贡献。

当然电影也少不了几个大场面动作戏,除了情节设计足够精彩外,特效也做得非常细致,到时候去电影院直观感受一下会有惊喜的。

萌之外,电影的情感走向也十分动人。

蒂姆在母亲去世后就和父亲产生隔阂,也让他逐渐远离小时候成为宝可梦训练师的梦想,直到接到父亲失踪的消息他的人生才重新和父亲和宝可梦产生交集。

与其说蒂姆踏上的是寻父之旅,不如说他在寻找一直失落的自我和埋藏在心底的亲情。

他遇到的皮卡丘是个更加孤独迷茫的存在,他失忆又找不到搭档,不过好在足够乐天。

他们一起查案,也是互相成长建立羁绊的过程,中间也曾有过轻微隔阂,在种种艰难险阻之后他们终于成为并肩作战的最佳战友,大侦探皮卡丘也终于发出久违的大招“十万伏特”。

电影的最后,蒂姆在一系列冒险之后终于重获温情,其实他想要的亲情从未远离过他。他也重拾梦想,在神奇的莱姆市他总会拥有属于自己的宝可梦搭档然后展开新的冒险。

不得不说看完全片之后我被深深的治愈了,这个故事里虽然有成长的迷茫与无助,不过最终都化为温暖的情感羁绊,最终剩下的是未来与希望。

宝可梦的世界被梦幻包裹着,这个世界中有我们儿时的向往与幻想,谁不曾梦想过收复一只宝可梦共踏冒险之旅呢。

另一方面这个世界也始终与现实相连,这里有最普世的情感与温暖,有失去也有成长,有家庭也有友情。

正如瑞恩·雷诺兹在发布会上说的一样,这是一封献给宝可梦的情书。

在这里简单介绍了Pokémon、皮卡丘的历史以及部分冷知识,并在文末附上部分资源(动画、游戏等),非Pokémon迷可以初步了解Pokémon的世界,Pokémon迷则能重温童年。

目录:

Pokémon:

《精灵宝可梦》(中国大陆官方译名)、

《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、

《宠物小精灵》(中国香港译名)、

《神奇宝贝》(中国台湾译名)。

(因各个时期,对Pokémon的称谓并不统一,故文中的描述也不统一。)

1.1 Pokémon诞生篇

石原恒和是现任The Pokémon Company(精灵宝可梦品牌的版权公司)的首席执行官,精灵宝可梦系列的制作人之一。他管理着精灵宝可梦系列游戏、动画、漫画的发行工作。

石原恒和

但被众多宝可梦迷视为游戏创作灵魂人物的石原恒和并不是真正意义上的“口袋妖怪之父”,而是田尻(kāo)智。

田尻智

田尻智,1965年8月28日出生于东京都町田市,因罹患“阿斯伯格综合征”,田尻智从小就害羞内敛,不善与人交际,学习成绩更不出色,在班级属于“吊车尾”的类型。

阿斯伯格综合征:又称为“天才病”,该病的患儿往往智力正常,但存在社交困难的问题,表现为人际交往困难、语言交流困难、行为模式刻板仪式化、兴趣爱好局限特殊、笨拙的运动等。有这种病的人,会拥有超凡的艺术创造和高超的数学天赋,如牛顿、爱因斯坦、贝多芬、莫扎特、安徒生等。

田尻智最大的兴趣是去附近的森林、稻田、小溪观察捕捉昆虫和小动物,只要谈论的话题与昆虫有关,田尻智就能滔滔不绝,虽梦想称为一名昆虫学家,但奈何成绩太差只能作罢。

田尻智学生时代

这一捉虫梗也深深影响着精灵宝可梦系列游戏。游戏主角最开始一定会遇到各种各样的虫系宝可梦训练家,踏着无数只绿毛虫、独角虫等的“尸体”渡过新手期。

而田尻智所出于的时期正是日本城市化飞速进展的时期,森林草丛变成了钢筋水泥,连自家门前的池塘都变成了一座超市,没有了大自然的环境,孤僻的田尻智躲到了游戏厅里,在街机游戏中寻找乐趣。

制霸街机

1978年7月TAITO公司发布了日本第一款搭载了电脑CPU集成电路的射击类街机游戏,《太空侵略者(Space Invaders)》,问世便吸引了无数玩家,包括田尻智。

由于整日泡在游戏厅钻研技艺,无心学习,短短两个月时间,他就从门外汉进阶为游戏高手,别人通关要10个游戏币,他1个就能搞定。甚至将游戏技巧倾囊相授给其他玩家,严重影响了游戏厅的收入。

为了防止田尻智继续“砸场子”,游戏厅老板亲自登门送上一台价值数万日元的街机,让他在家玩。

天才的路子从来都很野,不满足于从游戏中获得满足,田尻智转而研究游戏开发的基本原理,自学BASIC语言,将《太空侵略者》原汁原味移植到个人电脑,进而名声大振。

1981年,16岁的田尻智与增田顺一、杉森建共同创办了交流游戏操作技巧的同人杂志——《Game Freak》。初印仅20本,每本定价为300日元,但三天就销售一空。

《Game Freak》4-7期

得到鼓励的田尻智之后又推出了第二期,反响依然热烈,累计销量达到一万本。

在第二期《Game Freak》,田尻智主要分享了针对《铁板阵(Xevious)》的攻略,《铁板阵(Xevious)》是由NAMCO推出的射击类街机游戏,街机版最高得点为有999万9999点,但按照田尻智的攻略却能突破1000万点。

这让NAMCO社长震怒不已,专门召开新闻发布会,宣称田尻智的资料纯属捏造,还联合当地街机老板一起封杀田尻智。

创办公司“Game Rreak”

《铁板阵(Xevious)》的开发者远藤雅伸在亲眼目睹田尻智将游戏打到“1000万点”后,向其投来橄榄枝,将他推荐给了NAMCO公司社长。

在NAMCO公司,田尻智最初是担任资深游戏评论家,但他很快就感到不满足,想打造一款真正属于自己的游戏。

在整理了几款自己设计的游戏给远藤雅伸过目,远藤认为一款名叫《Quinty》的益智游戏有商业开发的价值。经沟通,由NAMCO提供资金和负责后期发行,田尻智则负责游戏开发。

于是,田尻智成立了自己的公司,就名为“Game Freak”。

经过三个月魔鬼式高强度的开发工作,《Quinty》顺利面世,上市后取得了累计销售24万套的骄人成绩。虽然7成利润被NAMCO分走,但田尻智分到的也有5000多万日元。

之后,Game Freak公司又推出了几款游戏,但真正大卖的并没有多少。

《口袋妖怪》上线

转机出现在1989年,这一年 ,任天堂发行了可以联机的掌上游戏机Game Boy,并成为当时最流行的游戏机产品之一。

GAME BOY初代机

田尻智从中看到了机遇,并想起了儿时的捉虫梗。

田尻智找到了任天堂Game Boy之父——横井军平(横井军平一手提携了“马里奥之父”宫本茂)。在和横井军平促膝长谈数小时后,田尻智开始筹划开发《口袋妖怪》(最初名字为“胶囊怪兽”项目)。

仅6个月后,GameFreak开发经费就捉襟见肘。田尻智向任天堂求援,但任天堂并不认为一款教人们捕捉昆虫的游戏能大火,曾数次拒绝田尻智。最后在宫本茂的坚持下,才勉强同意。

1990年,和任天堂关系密切的Creatures与GameFreak联手,向GameFreak提供技术和资金支持,Creatures社长石原恒和也进入新公司管理层,负责行政管理、宣传推广等工作。

在研发期间,由于在数据交换方面的技术限制及相关题材较为俗套,开发几乎陷入了完全停滞的状态,直至1994年,重启该项目,并搭建了精灵宝可梦作为人类伙伴共同生活的世界观,在1996年,Pokémon第一时代游戏《口袋妖怪·红》、《口袋妖怪·绿》才面世。

《口袋妖怪》红/绿登录界面及游戏画面

两版Pokémon在出现频率上有细微差别,此外,一些怪物只有在连线通信时才能进化(数据交换是由宫本茂提出,所以全图鉴不齐的锅得宫本茂来背)。

然而,由于当时街机游戏江河日下,并不被主流认可,并且游戏漏洞非常多——权威游戏杂志《FAMI通》仅给《口袋妖怪》打分28分(满分为40分),勉强及格;任天堂对《口袋妖怪》也不抱有信心,宣传推广力度不大,《口袋妖怪》销量十分惨淡。

没办法,田尻智只能另辟蹊径,推出《 口袋妖怪 》改编版漫画《精灵宝可梦欢乐祭》(最初名称为不可思议的宝可梦皮皮(暂译,日文︰ふしぎポケモン ピッピ)),让中小学生更好理解他们的游戏。

《精灵宝可梦欢乐祭1》日版

漫画成功带火了游戏,田尻智乘胜追击,推出《 口袋妖怪 》系列动画。

原本并不紧俏《 口袋妖怪 》就这样一飞冲天成为了游戏界的黑马,红绿蓝三个版本在《FAMI通》销量TOP30排行榜连续上榜157周;如果再加上1998年推出的《口袋妖怪·黄》,初代作品累计销量达到了1470万份的天文数字。最终,第一世代《口袋妖怪》取得了全球4680万套的累计销量。

片头曲《目标是神奇宝贝大师》

然而,作为口袋妖怪之父的田尻智,却并未享受到与游戏一样经久不衰的声名,甚至可以说,他已经近乎”销声匿迹“了。石原恒和则“取而代之”走到台前,成为新一代用户眼中无可争议的灵魂人物。

田尻智的隐退,一半是任天堂的刻意安排,一半是田尻智的疾病。

前文提到田尻智患有“阿斯伯格综合症”,并不适合太过热闹的场合。但在《口袋妖怪》引发轰动后,作为创始人的他频繁在电视和媒体前出镜,为克服生理性紧张,田尻智服下大量迷幻药,多次被送到医院治疗。

对于任天堂来说,《口袋妖怪》当时已经成为公司主推产品,其承担不起这样一款世界级的超级大作在一个病人手里毁于一旦。

2000年10月,Game Freak重组,任天堂强化对其控制权,同时与田尻智达成协议,其仍然留任Game Freak社长职位,其父也进入POKMON董事局担任董事,但田尻智不得再参与《口袋妖怪》相关游戏的开发。此外,按照协议,所有相关游戏都必须标注“原案田尻智”字样,并且按股权比例分享所得利润。

1.2皮卡丘诞生篇

在1.1中有介绍到,1996年2月27日,Pokémon最早问世的产品GameBoy游戏《口袋妖怪·红》、《口袋妖怪·绿》两个版本在日本发行,同年10月15日,发行《口袋妖怪·蓝》,在1998年9月12日发行了《口袋妖怪·黄》。

第一世代的Pokémon一共151只,但实际上在游戏开发时,数量设定达200只,并且立项时项目名为胶囊怪兽(Capsule Monsters),好在由于版权原因,才更名为精灵宝可梦(Pocket Monster)(口袋妖怪译名更加直接)

早期概念图,Capsule Monsters

根据早期原案,设计出的胶囊怪兽并没有像现在的宝可梦训练家那样通过对战来收服。相反,训练家有一个被类似魅力值的设定,通过提升魅力值以吸引野生怪兽成为训练家的伙伴。

不仅仅是宝可梦,训练家本身也可以亲自下场肉搏作战。训练家可以通过入住酒店来恢复他们的怪物,酒店的房间内提供有治疗设备,类似于宝可梦中心。

此外,训练家可以在商店买卖怪兽,与在游戏城通过游戏代币交换宝可梦十分类似。

早期关都地区地图

最初也没有包括双版本和版本限定的概念;相反,交换怪兽会受到被称为“幻影怪物(英文︰Mirage Monsters)”的加成,遇到这种怪兽的几率非常低。原案中出现的一种幻影怪物是绿龙,它可以在地牢中遇到,找到并捕获绿龙至少需要两个小时。

(在无趣君的记忆中,小时候玩的掌机使用7号电池,那时候的7号电池好像坚持不了两小时…)

设计师西田敦子共设计了皮卡丘、初代御三家及伊布家族等共20只Pokémon。

对于皮卡丘的原型,一直以来存在较大争议。老鼠、花栗鼠、甚至龙猫、兔子都是人们猜测的原型。

最初在创作皮卡丘时,西田敦子的任务是设计出一个可爱的小怪物,并且这个小怪物要会放电袭击对手、有两个进化阶段的要求。

西田敦子称,在最初创作时,她制作了一个类似“竖起长耳朵的日本甜点大福饼(也称夹心糯米团)”的形象。在被告知皮卡丘的形象需要非常可爱后,她又根据松鼠的特征设计了新的形象,因为那时她正好想养只小松鼠作为宠物。

民间一直有个传闻,“Pikachu”这个名字是由“pika”(日文中的“闪电”)和“chu”(取自老鼠的叫声)组成,完美诠释了“电气鼠”的生物属性。

但按西田的说法:

“pika”的确是指“电”,但“chu”并没有要暗指老鼠的意思,她只是觉得这个词语听起来很可爱。

由于皮卡丘的武器是电击,西田想给它来个蓄电的功能,于是就参考了松鼠囤果实时圆扑扑的脸蛋,给皮卡丘画了胖墩小脸蛋:“仓鼠囤食物时整个身体都会变圆,但松鼠,就只有脸颊会圆起来”。然后,她又觉得松鼠的尾巴好可爱,所以再给皮卡丘来了条尾巴,因为电属性嘛,尾巴就画成了闪电形状。

精灵宝可梦欢乐祭1-3(单行本)封面

在早期发行的漫画《精灵宝可梦欢乐祭》中,主角并不是皮卡丘,而是皮皮,甚至连最初名字也是《不可思议宝可梦皮皮》(暂译,日文︰ふしぎポケモン ピッピ)。这部漫画在台湾和香港分别译为《神奇寶貝》和《寵物小精靈》。2005年,中国大陆以《神奇宝贝》为名出版系列漫画。

画中剧情为无厘头式搞笑,逐渐带动了游戏的人气,同时也成为了早期Pokémon在杂志中的宣传形象。

1996年8月,小学馆提出了要为Pokémon动画化的计划。

在制作动画之前,设计师杉森建在问卷调查中问到“你最喜欢哪个Pokémon”,皮卡丘是排在了绝对首位。

因此,自1997年4月1日第一集精灵宝可梦动画起,皮卡丘C位出道。

凭借可爱的外表,十足的个性,大谷育江优秀的配音,神一般的演技,征服了观众,成为全球第一大IP(据维基百科2018年统计)。

皮卡丘的演技

咳咳…回到正题,皮卡丘的演技在cos能力上可见一斑,足以媲美百变怪。

皮卡丘cos木守宫

皮卡丘cos水跃鱼

皮卡丘cos火稚鸡

皮卡丘cos莲叶童子

你怎么这么皮?

1.3 皮卡丘形象变化

在《精灵宝可梦》面世之初,皮卡丘有着一个非常圆润的基础形象设定,但现在看来,这样的皮卡丘其实有点胖过头了。

皮卡丘的初始形象

以目前皮卡丘所采用的官方设定,无论是给人留下的印象以及设定美感方面,其实都要比最初的版本协调得多、灵动得多。

杉森建创作的绘图

经历了“减肥成功”的皮卡丘,在七个世代的游戏作品中,形象变化其实更加复杂多变。

在《精灵宝可梦·金/银》(1999年11月,GBC)中引入的异色系统(即闪光),《精灵宝可梦·珍珠/钻石》(2006年9月,NDS)开始的不同性别有不同的外形设定(皮卡丘雄性的尾巴是平的,雌性尾巴则是桃心),以及《精灵宝可梦 X/Y》(2013年11月,3DS)开始加入的换装系统,皮卡丘在游戏中的形象已经达到了数十种。

以下为皮卡丘的详细变化:

不同外形的皮卡丘

1.4 皮卡丘大电影

电影简介略,只说明这部电影值得一看的原因:

1)全球首部宝可梦真人电影

从第一部剧场版《超梦的逆袭》(1998年7月18日)到《超梦的逆袭·进化》(2019年7月12日上映),全部为动画电影。

电影目录

《名侦探皮卡丘》任天堂3DS同名游戏。根据国外网站给出的消息,电影会向观众展示超梦的故事起源。除了反派宝可梦之外,还有一名人类反派将试图以某种方式控制超梦,这个人类反派将作为整个故事的最大反派。

《超梦的逆袭》海报

另外,从电影档期来看,5月份上映的《名侦探皮卡丘》很可能在故事上为今年夏天上映的《超梦的逆袭》做铺垫。

2)次元壁突破

在目前已经放出的预告片中,超过50+Pokémon形象出现,不仅有初代御三家(蒜头王八?哈哈哈)还有超梦及帝牙卢卡、阿尔宙斯(创世神)、帕路奇亚。

雕塑都是谁?

最重要的是,活捉一只毛绒绒的皮卡丘!

十万伏特!

3)瑞安·雷诺兹配音皮卡丘

传奇影业和华纳兄弟影片公司联合出品,东宝株式会社和The Pokemon Company同时参与制作。四大公司共同为影片保驾护航,足以见得其对影片的用心程度。

作为全球首部真人电影,而且皮卡丘还会说话,其配音人选就显得尤为重要。

令人惊讶的是,皮卡丘的配音由瑞安·雷诺兹担当,也就是“小贱贱”死侍配音。

小贱贱配皮卡丘,还有什么理由不去看一看呢?

1.5 皮卡丘及精灵宝可梦的冷知识

1)皮卡丘是精灵宝可梦系列的中种族值之和最低的封面宝可梦。

2)2014年世界杯,日本队的吉祥物为皮卡丘,寓意“不进球”?(皮卡丘从不进精灵球)

3)皮卡丘的声优是大谷育江,她配音的角色有乔巴、少年山治、圆谷光彦、木叶丸还有提莫(日服)等(没错,就是每天死上百万次,别名“提百万”的提莫队长)。

4)雌性皮卡丘的尾巴为爱心状,且只有雌性皮卡丘的尾巴端有黑/黄两种配色。

5)皮卡丘的电从哪儿来?

方式一:充电器

方式二:插座直充

6)皮卡丘的电是直流电还是交流电?

直流电说:

皮卡丘的电放电电压一般为10万伏,爆发时候高达100万伏。十万伏特作用于人体时仅仅表现为焦黑电击伤,并没有出现交流电频率干扰神经系统和心肌所带来的致死性器官失常,如心脏骤停等,故皮卡丘输出的为直流电。

交流电说:

证据一:皮卡丘一定是交流电!因为皮卡丘刚认识小智的时候,都是用电来和小智交流的。

证据二:在动画中,有皮卡丘传电的片段。

7)皮卡丘的十万伏特是什么概念

一般来说,人体能够承受的安全电压是36伏特。

8)pokemon货币

南太平洋小岛国家纽埃人口仅一千余人,国内通行纽埃币和和纽西兰币,纽埃币2001 年纪念版1 元硬币其中一面印的就是神奇宝贝,共有皮卡丘、小火龙、杰尼龟、妙蛙种子、喵喵五种设计,且具有货币价值。

9)小智与小茂名字的由来

马里奥之父宫本茂曾多次帮助pokemon之父田尻智。在动画及游戏作品中,小茂曾多次直接间接的帮助小智。

小茂(初代游戏版本)

10)小智为何称为智爷

作为一个10岁的小男孩,举起的Pokémon有:

6Kg的皮卡丘(常驻)

16Kg的火箭雀

背着32.4Kg的食梦貘一路狂奔

55Kg的朝阳猪

72Kg的由基拉

122Kg的超梦

拉住了220kg的乘龙+200kg的拖车

捧起999.9Kg的科斯莫姆(编号#790)

除了力量之外,小智还拥有极其高超的格斗技巧:

徒手接钢尾、木棍击蜂王、空手挡烈焰、徒手破冰柱。

所以小智,不,智爷的真实身份是

想不到吧?

11)3D龙事件

1997年播放的动画版第38集“电脑占时3D龙”中,片方频繁使用了闪光效果,最快时达到每0.08秒闪光一次,导致大量观看动画片的小学生出现了光敏感性癫痫病症状,具体表现为昏厥或痉挛,据报道共有685人入院治疗。(年龄最大的一位患者58岁)

12)除参加活动外,最早获取梦幻的方式是在初期4版本(红绿蓝黄)中通过漏洞获得。

13)最强的pokemon

在神奥传说中,整个宇宙,包括精灵宝可梦世界,是由一位名为阿尔宙斯的pokemon创造的。阿尔宙斯从虚无之地的蛋中诞生,是第一只存在于世界的精灵宝可梦。

18种形态的阿尔宙斯

14)最弱的pokemon

在1500年前,最早的文字书写与未知图腾出现,同时鲤鱼王的种群也发生突变,成了最脆弱的pokemon。(具体原因不明)

15)绿毛虫与裂空座父子迷?

16)未知图腾共28种,原型为26个英文字母+“!?”,集齐后并没有什么特殊效果。

17)动画里小刚和呱呱泡蛙是同一个声优配音,他们的共同特点是都经常眯着眼睛。

18)看穿之“四大天王”

19)在早期设定中,精灵宝可梦世界被设定为现实世界的一部分,在各种作品的内容中多次出现现实世界的事物(包括动物),在之后的版本中则逐渐减少,与现实世界分离。

20)虽然精灵宝可梦世界内存储所有宝可梦信息的图鉴被称作全国图鉴,但是这里的“全国”所指的范围却无从得知。而且很多地区的地图边境有出现了群山,但是除了关都和城都是互相联结之外,这些群山的对面是什么却一无所知。

21)截止目前,一共有809种宝可梦存在,pokemon的属性一共有18种。

返回顶部
健康游戏忠告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
出版单位:北京艺术与科学电子出版社 运营单位:深圳市中顺和盈科技有限公司 文号:新广出审[2017]3551号 出版物号:ISBN 978-7-7979-6694-8 应用版本: V1 Copyright 官方正版授权