宝可梦对战是游戏的核心系统,在游戏中,你将派出自己拥有的宝可梦与对手进行回合制的对决,每个宝可梦都是独特的,有自己的属性值、特性、个性与技能,你需要依据战况选择不同的宝可梦来进行对战,不过不用担心,剧情流程中的战斗大多十分简单,只要了解属性克制基本上就能畅通无阻。
对战画面,此前的分辨率都较低,在更换新平台后画面会迎来飞跃式的提升
宝可梦对战固然是游戏的核心系统,但游戏所呈现的却远不止于此。游戏的每一代都加入了不同的系统,其中有的与宝可梦对战相关,有的则没有太大关联。例如,宝可梦华丽大赛类似于一种选美比赛,你的目标并非打败其他宝可梦,而是让你的宝可梦比其他宝可梦看起来更可爱(或帅气、美丽等)。
在宝可梦超级华丽大赛(宝可梦华丽大赛的升级版)中,宝可梦使用不同的招式会获得不同的评价
此外,最近的几代还加入了宝可友友乐、宝可梦拍照、宝可骑行等与战斗关系不大的系统。这些系统增添了与宝可梦的交互,你可以抚摸并给宝可梦喂食、让它们摆出不同的姿势以便拍照。这些系统的主要目的都是让你感觉到宝可梦并不是一个冰冷的数据,而是陪着你的伙伴——这也是宝可梦世界最吸引人的地方。
在宝可梦清爽乐(宝可梦友友乐的升级版)中,你可以摸头、抓耳朵、揪尾巴等等,宝可梦会做出不同反应
当你打通剧情模式,除了接下来要重点介绍的孵蛋与对战外,还有很多事可以让你在这个世界中消磨时间。
游戏的图鉴会记录你遇到和抓住的宝可梦,因此“开图鉴”是通关后的一大搜集要素,几百个宝可梦的搜集需要花费不少时间,当然这也并非必要。最近的“宝可梦”游戏中推出了扫码获得图鉴的功能,你可以扫描朋友已有宝可梦所生成的二维码来直接开放图鉴。
在众多宝可梦中,神兽是最特别的。神兽的捕捉常常有专属剧情;有的也可以随机遇到,但概率较低。每一世代放出的神兽都不一样,因此每一代游戏通关后玩家们都会尝试捕捉当前版本的神兽。
在初代里,梦幻(上图左)是一只差点因卡带容量不足而被删除的宝可梦,设计师森本茂树因舍不得删除而把它藏在游戏中,反而让玩家们对这只宝可梦更加看重,于是变成了后来的幻兽
玩家间一直有“封面神”的说法,因为宝可梦正作经常使用当前版本新的神兽作为包装封面,所以在购买时就能看到一个本世代可拥有的神兽。图为《精灵宝可梦:月》的封面
除此之外,不同世代的游戏基本上都会提供一个较为耐玩的单机对战系统,在参加线上对战前,玩家也可以到这里寻求挑战。
深入:孵蛋与对战
孵蛋与对战可以说是游戏后期最有深度、耗时最长的玩法了。
孵蛋指的是玩家使用性别不同的两只宝可梦繁殖后代的行为,热衷于此的玩家被称之为“孵蛋党”,或简称为“蛋党”。对于“蛋党”来说,他们游戏的核心乐趣是培养出优秀的宝可梦,这就要求宝可梦的个体值(每个宝可梦都不同的一种天生属性)、性格(不同性格影响属性)和努力值到达特定数值。
对战虽然在机制上与剧情模式一致,但对手已经变成了玩家,热衷于此的玩家常常被称为“对战党”。游戏中的对战有单打和双打等模式。每种模式都有着极为复杂的战术,甚至许多对战高手都只擅长某一种模式,在另一种模式下则表现一般。
2016年的宝可梦世锦赛大师组决赛对战
从”宝可梦“这个系列诞生起,开发商Game Freak就一直有意引导“养战一体”的玩法:亲手培养独一无二的宝可梦,并用它来交换和对战。这种思路本身倒没什么问题,但随着”宝可梦“系列变得日益庞大,以及排位赛和官方世界锦标赛的引入,游戏的竞技性增强,就出现了问题。
截止到第七世代,系列正作已经有了800余只宝可梦,根据场合与战术的不同,你可以安排不同的宝可梦上场——可以想象“培养”变成了多么繁重的工作。因此,使用修改器的现象变得十分普遍,我曾介绍过这一现象。
针对这些问题,Game Freak从第六世代开始降低了孵蛋的难度,在可以预料的未来,培养宝可梦将会更为简单,“养战一体”的策略也可能会有改变。不过,如果你是新玩家的话,暂时不需要在意这些信息,在即将发售的《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中,你将看到的是一个玩法更为简单的“宝可梦”游戏版本。
在《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中你能玩到什么?
在我看来,即将发售的新作是一个门槛极低,更注重剧情表现的版本。对于新玩家来说,这是一个足够简单,又能够了解整个系列的游戏;对于老玩家来说,也是安放怀旧心最合适的地方。
以目前所看到的信息来说,新作极为注重剧情表现。游戏的背景设置在第一世代,这是玩家们最熟悉的一代,目前已经公布的诸多角色都与动画一致。
本作中你的搭档宝可梦是特殊的,例如皮卡丘能够带你冲浪,同时它们都具有特殊技能,在许多地方都有特别的动画演示,这些设定与以往不同(就连之前的《皮卡丘》版也没有这么突出搭档宝可梦),可以说是让游戏真正有了一个“主角”了。
当然,有些角色一直是主角……
受限于过去掌机的机能,“宝可梦”系列的正作画面一向不太好,只有在《精灵宝可梦:铁拳DX》中能见到高清建模的宝可梦,这不得不说是一个巨大的遗憾。现在,Switch身兼掌机与主机的双重性质,可以为玩家带来足够清晰的画面。虽然讲“Switch带来了机能上的重大提升”感觉有些奇怪,但对于“宝可梦”系列来说的确如此。
现在的画面看起来挺不错了
游戏通关后也无需担心没有挑战,每一作“宝可梦”都会提供一个单机战斗的挑战,本作也不例外。此次提供的挑战形式是针对每个宝可梦都设计了一个大师训练家,玩家需要使用指定宝可梦去挑战他们,如果获胜便可以获得该宝可梦大师的称号。
过去,被收服的宝可梦可以传送到电脑箱子中,本作有所不同,设计了新的“Go Park”系统,相当于你专属的公园,你捕捉的宝可梦不会装在精灵球中,而是可以在公园中自由漫步。可以想象,新作提升了在“展示”这个环节上的表现力,结果可能是,玩家收集的动力将更充足一些。
伊布非常可爱,而且伊布拥有不同属性的多种进化这一设定也很迷人
当然说到底,本作因为是面向新手玩家的,因此它取消了许多系统。宝可梦将不再带有特性,也没有道具携带系统;在联机要素方面,你仍然可以联机对战与交换,但游戏不具有竞技性较重的排位赛模式。
对于老玩家来说,这些要素的缺失显然不是好事,更不用说本作还只包含第一世代的宝可梦。但对于新玩家来说,这样或许会更好,毕竟以往系列的复杂度实在是太高了,简单点也好——以入门标准来看,没有特性的一百多只宝可梦是比较适合的。
尽管去除了一些东西,但战斗模式、技能的设计,甚至是游戏的数值系统应该都没有什么变动
对老玩家来说,《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》更大的意义可能在于,这是次世代里“精灵宝可梦”系列的第一款正作,它不是全新世代,但仍然可以向玩家展示本世代“宝可梦”游戏的画面水准和建模风格。玩了这么多年,从未见过高清的游戏画面,单凭这一点就足够吸引我了。
最后,老玩家们心心念念的全新世代游戏将在明年发售,想来不会让人等待太久。也许到那个时候,它的玩家里就有靠《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》一作“收割”的粉丝,对吧?