《口袋妖怪(官方正式译名:精灵宝可梦)》系列终于迎来20周年纪念,时间如白驹过隙,这个曾伴随了我们一代童年的经典游戏系列已经成为了游戏史上的不朽丰碑,随着《口袋妖怪》新作的《太阳/月亮》公布,是时候让我们回顾这个伟大系列带给我们的感动了。
没错,从这个系列历史上的重要事件,到玩家个人成就,再到流传广泛的各种都市传说,《口袋妖怪》有太多东西可谈。
1.挑选一只精灵做你的同伴
妙蛙种子、杰尼龟、小火龙,从1996年的初代开始这三只精灵就已经是我们最熟悉的初始精灵了。对于我们来说,初期的精灵选择不仅一位着一段冒险旅途中伙伴关系的开始,其本身也是游戏史上最具有标志性的“选择画面”。同时这也是玩家在游戏中做出的第一个选择,意味着之后的游戏冒险与其他玩家将完全不同:捕获的精灵,加入队伍的新伙伴,培养它们的方法……这些都取决于玩家自己的选择。可以说这其中的乐趣正是《口袋妖怪》系列赖以立足至今最有力的法宝。
2.发现第一只闪光精灵
1999年问世的《口袋妖怪 金/银》展示了任天堂彩屏掌机GBC的真正威力,而寻找捕获闪光精灵更是成为本作最吸引人的要素。在《金/银》中,闪光精灵的出现仅概率为1/8192,意味着它们算是最罕见的精灵,甚至见上一面都非常困难。我敢打赌所有人都绝对不会忘记第一次见到野生精灵的时刻,这段记忆对我来说甚至算是刻骨铭心,因为我当时都没有带上任何精灵球!知道真相的我当时就流下了两行热泪,此后我就再也没有见到任何一只闪光精灵了。
3.连线对战
互联网对战现在来看可不算是什么新鲜玩意,不过对口袋迷来说2006年推出的《钻石/珍珠》可是一次大革命。从此一遍又一遍地和周围的小伙伴们玩口袋联机已经成为了历史——整个世界玩家都是你的对手,恐怕唯一不大爽的是那种“优越感”的消失,当你已经觉得自己已经是朋友中最强的时候,分分钟就会有来自世界某处不知名的玩家教你做人。
4.用Twitch玩《口袋妖怪》
以《口袋妖怪》之名,有多少玩家会蜂拥而入观看直播?看看Twitch吧,超过1百万粉丝参加了这个视频网站直播的《口袋妖怪:火红》直播活动,并直接操控游戏主角通关游戏。你可以说整个活动实际就是一团乱麻毫无逻辑可言,但你能说它没有意思吗?至少对口袋迷而言并非如此。在16天的艰苦作战后,这个不可能完成的游戏最终被玩家们合力通关,实在是太难以置信了。
5.完成《口袋妖怪 金/银》后重回关东
在《口袋妖怪 金/银》里的城都地区有不少新精灵,挑战也算多多,不过在城都地区通关后,玩家便可自由来往城都与前作的关东(Kanto)地区,而关东地区可以体验的地方也有不少。《金/银》中关都地区得以存在部分归功于已故的任天堂总裁岩田聪,通过时任HAL研究所程序员的他设计的压缩工具使该地区才得以收入游戏中,由于GBC没有多余容量因此删减和缩小了很多第一世代的地图。
6.魔性舞王皮卡丘
Pikachu Squad Dancing(来源:网易)
萌萌的皮卡丘一直是所有玩家的最爱,那么如果有1000只这样的电气鼠呢?日本人就这么干了。视频中这群可爱的角色们排列整齐,在街头上整齐划一地大跳热舞,有没有被它们的群魔乱舞洗脑呢?
7.在《口袋妖怪 X/Y》中加入纸娃娃系统
虽然在《口袋妖怪》中组建自己的口袋妖怪队伍才是头等大事,但是在很长一段时间里,除了挑选性别,我们的口袋训练师可是毫无存在感可言,直到《X/Y》推出后情况才有所改观。全新加入的纸娃娃系统让我们终于可以为自己的口袋训练师打造专属的造型。也许对《口袋妖怪》来说只是一个小小的改变,但是却带来了更深的代入感。如果你玩了之后的复刻版《红/蓝宝石》后,一定会觉得纸娃娃系统的消失是一个巨大的倒退。
8.建造属于你的第一个秘密基地
2002年在GBA上推出的《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》引入了秘密基地——也许是大树垂下的枝藤、墙上的缺口或者是大簇的草丛,在这里训练师可以按自己喜欢的方式任意布置秘密基地。不得不说,这可是一个在地图内找到并装扮自己小天地的一个好方法,最有趣的莫过于和其他玩家交换存档后,对方的基地也出现在我们的世界里。对许多喜欢布置秘密基地的玩家来说,爱吃贪睡的卡比兽玩偶绝对是心头最爱。
9.发现“Pokerus病毒”
对许多玩家来说“Pokerus病毒”也是难得一见的稀罕东西,它是口袋妖怪在培育过程中出现的一种特殊的状态,中毒后到电脑回复时,护士会告诉你“有微小的生命体在你的精灵身上……”。不过口袋妖怪病毒没有副作用,处于中毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。作为病毒该状态同样也可以传染给队伍中的其他精灵,所以是一种非常有用的状态,感染病毒后也就意味着是时候抓紧培养你的精灵了。
10.出去溜达一圈
《口袋妖怪》一直在强调这款游戏的社交性——交换、收集、战斗正是它的核心乐趣所在,而且玩家总会从中获得不少好处。DS的《口袋妖怪 心金/魂银》甚至更进一步,搭配了一款类似计步器的小设备,这款设计成口袋妖怪蛋的计步器用以红外线功能和主机连接,这样玩家们出门时就可以把自己培养的精灵随身带走。精灵随着走路次数的增加逐渐提升经验值,另外,计步器还可以以一定比例存放“瓦特(W)”能量,协助捕捉野生的口袋妖怪。这个小设备带来的新玩法与任天堂即将推出的手机游戏《口袋妖怪GO》可有异曲同工之妙。
11.3D龙事件
3D龙事件是指发生1997年12月16日在东京电视台播出的电视动画《口袋妖怪》第38话《电脑战士3D龙》中,由于其中数段画面闪动过于频繁,导致大量儿童观众感到不适及晕倒,并造成685人送医院治疗,成为全球一次性引发癫痫症状最多人数的电视节目。此后《口袋妖怪》第38话被永久禁播,海外授权版亦无播放此集。之后,《口袋妖怪》里的3D龙、3D龙2、3D龙Z再也没有出现在电视动画中。
12.呆呆兽也出了一首MV