掌机小精灵
掌机小精灵
非常好玩的卡牌策略游戏

Nintendo Switch !!—— 近十年来最具突破的游戏机

Nintendo Switch!!

近年来最具突破的游戏机

产品包括

Nintendo Switch $299美金+tax/ 台

Zelda, Mario Kart, Arms, Splatoon 2 $59.99美金

炸弹人, 1-2-switch $49.99

Minecraft, Has Been Heroes $29.99, Metal Slug 3 $9.9

沉寂了那么久. 终于~真.游戏博主上线, 伪.美妆博主下线. 立志走游戏路线那么久, 连master都读了Game Development, 结果却不务正业不好好打游戏, 玩什么美妆, 罪过罪过, 笑.

Switch一上市就爆火, 没几天就被翻了倍的炒. 我一向觉得主机或掌机没有什么买不到的, 却没想到老任玩饥渴销售, 愣是好几个月不回货. 至今各大Gamestop, Target, Toysrus都没货. 我第一台机是刚上市没多久去玩具反斗城排队的, 大清早8点到居然只是刚好拿到最后一台. 有人冷嘲热讽哼又不是苹果有什么好排的, 真的很想吼回去: 这比苹果有意思多了!

我家其实各大主机齐全, 主机有PS4, Xbox one, Wii, 掌机3DS真的买了7,8台了. 上学期读书还必修了游戏史, 理论上也算阅[机]无数. 但这次Switch一开机, 我真的就已经肯定它为这十年来最吸引人, 突破最大的一代游戏机了. 上一次有这种想抱着游戏机睡觉的时候还是psp年代.

-----------

掌机? 主机? —— 掌机 = 主机

老任这次最大的突破, 是打破了掌机和主机的界限, 可以随身携带当掌机使用, 也可以连电视变家庭式多人用主机. 于游戏爱好者来说自然是好了, 平台统一, 游戏档案好管理, 某种程度也算省钱了? (以前又买Wii又买3ds, 现在一体了), 可玩性增强.

虽然以前Sony也尝试用Sony手机可以连接PS4, 但是这年头买Sony手机的人寥寥无几, 也就我家直男非常死心眼用着索尼, 连接PS4时弄了半天. 几乎没人用这个功能.

Switch设计则好很多, 有个插电座, 往上一放可以直接充电, 插电座若连上HDMI, 开机放上就可以直接转电视模式. 我家因为买了两台Switch, 所以其中一个插电座就放电视旁边了, 随时转换, 非常方便.

-----------

手柄

Switch手柄方面是个小创新. 原配两个小手柄插在机器上, 可以拿下来感应两手方位(类似Wii). 原机配送了一个手柄转换(图中间), 将两个手柄插上去变成一个大的, 比较容易拿. 再不济还可以另外买 个专业手柄Pro(图右), 手感相对好一点点, 但比起Xbox的还是被秒成渣.

手感来说真的不能算好, 尤其是拿左图最小的来说, 打马里奥赛车简直是体罚. 但是比起PlayStation和xbox, Switch的游戏玩法广太多, 有许多体感游戏, 所以即便手柄手感一般, 也会被原谅的.

至于玩法如何广? 接下来我们以分析游戏来介绍Switch的玩法广泛程度. 目前市面上热门的游戏我基本都入了, 虽然暂时游戏不多, 但是真的非常期待它的大发展和我的本命Pokemon, 不知道将来是否需要手臂挥动丢精灵球;)

-----------

1-2 SWITCH

1-2 Switch是一款体感游戏, 作为本机头号主打, 以最快最直接的方式给玩家展现出Switch的游戏广泛度和最新的功能. 类似上一代Wii Sport, 但是手柄敏感度和功能性, 还有感应距离都有很大幅度的提升, 我有个从不玩主机的基友, 在我家玩了一轮1-2 Switch, 直接把我的主机抢走了一台, 害我又等了半个月再买了一台= =

比起Wii Sport多数是运动型游戏, 1-2 Switch有许多创新类小游戏, 譬如西部牛仔掏枪, 古罗马斗兽场, 开锁金库, 小丑转盘子之类的. 确实很好的发挥了体感功能. 而且大人小孩都很容易入戏, 不会觉得是为了玩体感游戏而玩.

Quick Draw.

西部牛仔掏枪, 比对枪速度. 但是也十分精准的测量出你开枪的角度, 打高了打低了都算没打中. 真实度高.

开金库锁.

通过手柄360度旋转来感应开锁方位. 玩家二人比速度, 这个游戏也很明显展示了除了手柄定位, 手柄自身平衡也是功能之一

Sword Fight

类似罗马斗兽场, 玩家把手柄当场剑, 互相砍. 也可以按键挡对方砍过来. 感应速度很快不会有违和.

乒乓

当然也有乒乓, 棒球等一些体育项目. 相比起wii的乒乓, 除了感应度高了以外, 感应距离比以前好很多, 站很远都没关系, 加大了游戏空间.

类似游戏总共有28个. 种类非常多而且很特别. 1-2 switch我觉得是买Switch必须买的一个游戏. 无论是2个在家闷, 还是有人来Party, 拿出来都非常酷炫, 集体融入强. 而且多人可以分组比赛, 打发时间好帮手.

嘛. 这个游戏最大问题就是单人无法自己玩. 但是绝对可以靠来增进感情, 单身汪们, 说不定能靠这个游戏来吸引妹纸和小哥哦;)

-----------

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

塞尔达传说:荒野之息

老实说, 身为一准游戏博主, 这居然是我第一次玩Zelda. 由于一直觉得男主长的和Peter Pan似的, 感觉是哄小孩的游戏. 然而Switch一上市大幅度宣传塞尔达, 没办法, 我这个小孩就被哄了呗(笑).

——结果发现..男主不叫塞尔达!!!

她(公主)才是塞尔达!!!

尽量不剧透的介绍一下这个游戏. 整体是一款Open World开放式游戏玩法. 玩家可以想干嘛就干嘛. 游戏世界设定非常大, 玩家可以通过自己意愿去哪. 意思是, 你可以一开机就去打boss, 死不死就是另外一回事了.

这款游戏的隐藏设定有很多, 而且不看攻略完全不知道. 类似于上雪山一直被冻死, 结果发现烧个火把就取暖. 或者拿着铁剑在打雷的天气会被劈死. 可是没人说啊!!! 有太多这类的套路, 得慢慢发掘.

这一点, 有点像从前有个非常折磨人的游戏叫Dark Soul, 许多人一听到这名字就头疼了. 那是一个几乎每五分钟死一次, 各种机关非常多的游戏. 能咬牙不摔手柄砸电视的都是超级老司机了. 我真的没想到Zelda会给我类似Dark Soul的感觉. 这是给小孩的游戏?!

嘛. 截图为Final Boss (剧透了嘿嘿嘿). 其实给打惯了游戏的人来说不是特别难, 打boss的感觉也有点类似于Dark Soul. 对于我们这类饱受Dark Soul折磨的人来说, 很快就过去了.

整体还是非常不错的游戏, 甚至有点超出期待. 引用日本Amazon的一个玩家评论来说, 就是原本每天看着身边的山一点感觉都没有, 打完了Zelda, 有种想去爬爬看那座山看看有什么的感觉.

-----------

Mario Kart 8 马里奥赛车8

马大叔兄弟一向是老任的主打, 而马里奥赛车自96年第一代MarioKart 64, 到Super Circuit(GBA年代), 到DS再到Wii, 差不多也十个年头了. 套路基本都一样, 就是跑跑赛车, 老司机们相互怼怼, 每一代升级一些场景, 更新一下小车车.

Mario Kart 8第一次登场是在Wii U平台, Switch版本基本就是结合了以前所有下载版人物和车形再发售. 我上一次接触马里奥赛车还是DS年代, 所以第一感受就是: 啊画质终于有提升啊. (3DS画质是240P, Switch更新到720P), 老任终于肯在画质上下点功夫了.

单以赛车角度来说, 其实可玩性已经比以前好很多了, 总共48个场景, 42个人物选择, 23种道具, 玩起来也算欢乐. 可以单机自己玩也可以上网联机 (不过现在网上全是超级老司机神级了, 超级可怕), 也可以本地朋友2-4人一起玩.

老少皆宜, 虽然没有故事情节, 但竞技类还是比较耐玩, 只是本地模式多人玩的时候, 每人只能用小手柄, 用起来略难受, 我好怕把拿手柄杆掰坏. 多买几个手柄才是王道.

-----------

BOMBERMAN 炸弹人

炸弹人本来是我Switch一发布时最期待的一个游戏. 原因?—— 怀旧.

如果你家里曾有台红白机或小霸王什么的, 可能会对以下画面有点记忆:

我有好一段时间都没有把以上炸弹人和动画版的炸弹人联系起来, 一直脑抽以为只是重名, 直到上学期读游戏史的时候, 才觉得, 欸这么眼熟呢? 看来我脸盲症已经延伸到二次元了.

然而有些感情, 永远是记忆最美好. 玩法上几乎和小时候没变化, 就是放炸弹炸死敌人, 或者是和朋友联机放炸死朋友, 咳. 画面人物立体了许多, 角色也很可爱.

但是传统不改变玩法只提升画面, 很容易就令我们这群老司机厌烦了, 毕竟现在游戏越来越多的情况下, 模式也多了许多. 人们对于游戏的耐性也没有以前那么宽了.

最多可以八人对战, 但场面估计会很混乱, 外加前提你要有8个手柄. 游戏确实很怀旧, 但整体不耐玩. 也是Gamestop里最早出现Switch的二手游戏. 如果降价或是见到二手买一个玩玩ok, 正价买小亏.

-----------

ARMS

游戏6月16号上市, 目前尚未发售, 但是开放了几轮试玩, 就凭试玩来说, 我已经被迷死了. 个人非常喜欢它的BGM, 很燃, 很有打人的欲望. (???)

Arms也是Switch第一轮预告里最值得期待的一款游戏. 体感游戏, 总的来说, 就是两手拿着手柄, 然后挥动打拳. 外人看起来非常傻, 想象一个人坐在床上, 对着空气狂挥拳. emmmm....

目前有8个人物可以选, 我还蛮喜欢这次的人物设计的, 但有一点点点点像守望先锋, 但屁股不如守望的大吧. (喂!)

可以双人组团对战, 配合很是重要. 但是因为我写文的时候还在测试期间, 大家挥空拳的居多, 但是场面很好笑. 有很多路飞在乱甩胳膊的感觉.

非常期待它上市, 感觉玩久了小臂都能挥出肌肉呢, 科科.

-----------

Snipperclips

轻松愉快解谜小游戏一枚. 这个游戏可以下载试玩版. 两个人在一起配合更好玩. 游戏整体不会告诉你要干嘛, 你自己猜要干嘛. 然后两人将对方裁减成某一种形状, 去达成一种目的.

(相互裁减形状)

(投篮)

两人玩互动性很高. 整个游戏就像是个打情骂俏耍花枪的过程, 单身汪看看就算了别找虐了.

-----------

Monster Hunter XX 怪物猎人XX

看到海报就已经很激动了有没有. 其实MH XX已经在3DS平台上登陆了, 很多人嫌弃这一代的主角龙像火箭炮没有买, 但是没想到这么快就在Switch上面世, 希望能把猎人们都召回来.

我整个学生时期, 就是靠怪物猎人维持和朋友们的感情的, 周末别人都是出去游山玩水, 我则是到处找人屠龙. MH也从PSP平台跳到任天堂3ds上了. 当时其实略不爽的, 毕竟...3DS画质只有240P啊, 而当时PSP的画质和音感仍是神级.

终于等到不看240P浑身马赛克的雷狼龙了啊. 想想就开心.

8月25发售, 一起发售的还有限定版主机. emmm. 作为MH限定我觉得不够特别,颜色上一点诚意都没有.需要把我MH限定的3DS LL拿给你看看吗?

p.s Switch开始, 任天堂终于不锁区域了. (往年都是日版机玩日版游戏, 美版机玩美版), 所以买了美版的小伙伴, 只要你另外申请一个日本帐户, 就可以直接去下载买日版游戏. 方便了许多.

-----------

Splatoon 2

我没有玩Splatoon1, 但是即便不玩也知道Splatoon将会是主打了. 游戏尚未上市, 官方已经宣布会有此游戏的电竟比赛了. 任天堂的电竟比赛不多, 公开比赛最有名的大概就是每年一度我都没能赢到最后的宠物小精灵大师赛吧. (泪目) 往年Pokemon地区赛还会有点宣传, 后来越来越低调, 甚至好几个区赛都变成网络战了. 难得看到老任公开表示有电竟, 一定会买来支持一下的.

外加真的看出任天堂这次走心了, 你看看它相关的配件, 萤光手柄多好看啊! 比MH限定设计好看很多.

要收!!! 7月21发售.

-----------

MINECRAFT

同事的儿子非常喜欢, 不对, 应该说整个美国小屁孩们都非常喜欢. 但是这游戏早就有手机版, 电脑版, xbox one版, ps4版, 任天堂自己也有Wii U版. 该玩的早玩了的感觉.

——然而因为同事家的孩子来我家玩, 我还是悄悄的下载了一个给他. 我个人其实兴趣不高, 有点lego的意思. 可能是因为自己是读3D建模的, 还是比较喜欢模型做得精致一点的游戏.

-----------

HAS BEEN HEROES

买主机bundle附带的游戏. 2D平面和手游似的. 估计不会有人专门去买吧.

-----------

Metal Slug 3

9.9美金买回来怀旧的. 早期的街机游戏, 至今在Switch里, 还有一个按键是叫我投币才能继续, 啊哈哈

------小总结-----

其实我真的非常喜欢这一代任天堂对于主机和掌机上的创新, 3DS到new 3DS其实也停留了很长的时间了, 个人很庆幸它终于没有继续执着于所谓的裸眼3D效果, 而是重新出发设计了一款新主机. 从画质, 体感到玩法都得到了超大幅度的提升. 最近许多主机都卡在停滞不前的感觉, 缺乏新意, 而老任这次脱颖而出, 也再一次带起了主机游戏的热潮.

因去年开始读了一个游戏设计的Master, 其实对于主游的理解和这个行业也多了一点点新的认识. 曾经也在为身边的朋友不再带掌机出门感到失落, 但是看到Switch疯抢的盛况, 除了抢不到时咆哮了两句外, 内心还是很开心的, 既然老任开启了新的篇章, 也期待着更多好游戏面世.

不会做游戏的美妆博主不是好平面设计师的树熊君

(签名太长了! pia飞~)

-----------

今日彩蛋?

字数快超了发不了太长的彩蛋了.

花那么多心思在美妆博写游戏,

想转型游戏博主的同时,

也是想保住我金V的名号啊. (毕竟才不到20w粉居然要求我一个月一千万浏览量), 别人金V都是些几十万大博主啊~

有种还不起credit card卡债的感觉T/T

争取每个月能发1-2篇大型文, 能保住就保, 保不住..

保不住就要被高利贷断手断脚了!!!.

返回顶部
健康游戏忠告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
出版单位:北京艺术与科学电子出版社 运营单位:深圳市中顺和盈科技有限公司 文号:新广出审[2017]3551号 出版物号:ISBN 978-7-7979-6694-8 应用版本: V1 Copyright 官方正版授权