一、沉重打击
1997年12月16日,东京电视台突然接到了大量惊慌失措的家长投诉电话“孩子看了动画片昏厥了......"、"我们家孩子看了动画片呕吐不止......"、"这动画片害人不浅......”
同时东京医院接收了685名儿童的送院治疗,超过150名需住院治疗,有两名儿童住院超过了三个星期。
东京电视台迅速做出反应,动画片停播,并波及到其他动画片必须重新剪辑后才能播出。第二天这家动画片的制作公司“任天堂”股价大跌。
这到底是怎么回事呢?原来那天播出的是动画片《口袋妖怪》的第38集,新登场的妖怪名为“3D龙“,是在电脑空间生成的口袋妖怪,这时电脑空间受到了感染,皮卡丘为了启动电脑疫苗开始使用它的招牌电击,配合电脑主题,原来的黑白闪光,变成了红蓝闪光,并且提高了闪烁频率,导致专注观看动画片的观众视神经受到刺激,进而影响到脑部,产生了轻则不舒服、呕吐,重则昏厥痉挛的症状。这种病症称为”光敏感性癫痫“,平常不易察觉,一经强光反复刺激就会诱发,严重的可以危及生命。
于是倒霉的3D龙再也没有在动画片出现过,经过长达四个多月的禁播之后,《口袋妖怪》再次上映了,但是造成事故的第38集被永远地封印了,在电视台再也没有播放过。
奇特的是,经过这次事件之后,《口袋妖怪》的名声却传的更广了,任天堂也渐渐恢复了元气。
二、借势逆袭
田尻智儿时痴迷昆虫收集,长大后开发游戏时突发奇想,如果能够在游戏中收集各种生物应该是个不错的点子。他又加入了冒险解谜对战等RPG要素后,1996年,这款名留青史的游戏《口袋妖怪》诞生了。
游戏玩法比较独特,在初始的3只妖怪中选择一只作为自己的初始伙伴,进而在世界中冒险,踩地雷式的遇敌方式中会遇到生存在各种环境的野生妖怪,这时你可以利用自己的妖怪来打败他们并且抛出精灵球来收集培养,随着妖怪的战斗经验越来越丰富,可以学会独有的技能,且进化为更加强力的品种。在世界的各地收集妖怪完成图鉴上所有的品种,是游戏最大的乐趣。
在世界各地还有类似你这样的精灵师。他们手里也有驯化的强力妖怪,每当遇到的时候,他们就会邀请你来对战一下,这时候就要跟据对方的妖怪品种合理地派出自己的小伙伴,尽量克制对方技能,争取胜利。
游戏每代都会同时推出两个以上版本,内含不同的最终BOSS或初始御三家,收集了BOSS的玩家可以和另一个版本的进行对战和交换,这是最早的GB联机动力。
任天堂针对少子化掌机GAME BOY量身定做的这款RPG游戏,虽然大力推行但一经上市,却反响平平。厂商也推出了很多周边和联名商品,却始终没有起色。
《口袋妖怪》动画片1997年4月1日开始播放,制作精良的动画片得到了好评,儿童们开始对这款游戏有了了解。直到“光敏感癫痫”发生之后,口碑突然大爆发,就连不玩游戏的人也在纷纷询问“口袋妖怪到底是个什么?好像了解一下啊。”
在拥趸们强烈的呼吁下,《口袋妖怪》动画片在长达四个月之后复播了,而游戏也借势一举成为GB上最知名的RPG。
三、掌机王者
SFC之后,任天堂的家用机受到了3DO、PS、XBOX等新来者的强力挑战,始终没能再占据绝对的市场主流。
掌机却始终是任天堂的天下。GBA是GB的继承者,拥有32位cpu和彩色液晶面板。机能的提升带来了更大容量的卡带,更绚烂的画面,更丰富的妖怪种类和数量。以《口袋妖怪.红宝石\蓝宝石》为代表的RPG游戏在掌机上所向披靡。购买GBA的基本都是人手一个口袋妖怪,不方便联机的小朋友还会同时购买其他版本以便细细体会。
横空出世的PSP机能更加强大,已经可以完美表现3D画面,但在软件上始终未能超过GBA。
命运多舛的家用机在WII的热潮之后又一蹶不振,发售多年的3DS苦苦支撑市场,PSP的后继者PSV这时也发售并表现出了更强的机能。
但游戏机市场从来都不是主机性能说了算的,《口袋妖怪X\Y》《口袋妖怪日\月》一套组合拳下来,把市场天平再次倾斜了过来。
这时候更大的危机到来了!
四、鲇鱼效应
一条鲇鱼放到仓里会刺激到金枪鱼保持活力,从而生命力更长久,这就是“鲇鱼效应”。但过于强大的鲇鱼一样会造成金枪鱼的死亡。
随着PSV的黯然退市,刚刚高兴没多久的任天堂发现掌机市场受到了另一个新来者的挑战,那就是手机。
智能手机的崛起对掌机市场造成了巨大的危机,动则以千万计的手机销量使掌机难望其项背,迅速更新的硬件已经超过了掌机配置,怎么玩?
保持3DS硬件更新的同时,任天堂也在准备自己的新武器,但在这之前,他们不再抵触手机,而是选择了拥抱它。
2016年7月7日,任天堂令人惊讶的在ios平台推出了《宝可梦GO》(官方把口袋妖怪译名称为宝可梦,下面我们也将如此称呼它),首日下载量达到百万之多,这部采用了AR技术的实景捕捉精灵的RPG游戏大受欢迎,随后推出的《马里奥酷跑》首日下载更达到了惊人的1000万,任天堂的转变大获全胜。 鲇鱼的刺激延长了金枪鱼的生命力,让它重获新生。
五、宝可梦GO
《宝可梦GO》充分发挥了手机的特点,采用了GPS定位、AR场景等新技术,玩家可以在真实世界捕捉到属于自己的宝可梦,然后开始培养和对战。
这些宝可梦根据它们的习性生活在相应的真实地区,如水箭龟会出现在海边,小火龙会栖息在赤道附近,而走路草自然是在草丛里了。还有生活在一些特殊地区,例如雪山,高原等,想要收集全宝可梦就需要走遍全世界,这盘棋下得真大啊。
由于宝可梦根据它们的生活习性作息,往往会看到执着的玩家半夜在公园里打着手电低着头转来转去,只为收到那只半夜出现的心仪精灵。
手机天然的社交功能让宝可梦在玩家间口耳相传之余,也带动了大量平时不玩游戏的用户,拥有一只稀有的宝可梦并在社交平台炫耀一下,成了大家的日常。 直至今日《宝可梦GO》发售已经超过三年,累计内购销售达30多亿美元,每天下载火热,仍无消退迹象。可惜还没有在国服上架,希望尽快玩到这款游戏的朋友们赶紧去IOS商店老任家请愿吧。
六、大电影
新世代信息爆炸,将商品做成产业链成了标准玩法。宝可梦这样的超级IP已经有了游戏、动画、周边、所差的就是一部大电影了。
真人电影《宝可梦:大侦探皮卡丘》由传奇影业和华纳兄弟公司联合出品,电影运用先进的CG技术展现出一个宝可梦和人类共存的世界,各种各样的宝可梦混迹人间,每一个都来源于当年的宝可梦游戏。眼看着这些活生生的宝贝,怎能不让老玩家热泪盈眶?
故事情节很老套,宝可梦会运用自己的能力和人类组成搭档,天赋异禀的少年蒂姆在寻找父亲的过程中遇上蠢萌却身怀绝技的皮卡丘,两人联手挫败意欲破坏世界的大阴谋。
一看到皮卡丘的时候大家肯定都吓了一跳吧,这个毛茸茸的小家伙就像一只松鼠一样,根本不是动画和游戏里面溜光水滑的样子。也根本不是蠢萌的天真儿童,而是一只爱喝咖啡诡计多端的老江湖大叔。他还妙语连珠,犯起话痨来不输死侍(英语版配音为死侍的扮演者瑞恩.雷诺兹。中文版配音是大头雷佳音。)屡屡在蒂姆穷途绝路时为他解围,简直就是少年的人生导师。
女主的搭档是人气表情包可达鸭,大家都见过它双手抱头目光呆滞的模样吧,以为它是在卖萌,其实是因为剧烈的头疼。可达鸭经常头疼,有时甚至剧痛到泪如泉涌,它就无奈地捂着脑袋。而一旦犯病就会放出强大的脑波,可以使出念力和石化等技能,但它不疼之后就会忘记这些事情,因此常常歪着头回想,却什么也想不起来。
开头就出现的卡拉卡拉戴着母亲的头骨,孤独的时候就会放声大哭,让蒂姆也不忍心捕捉它。
游戏中的御三家在电影戏份也不少,和吊儿郎当的皮卡丘不同,他们都有自己的正当工作。
小火龙是个炊事员,杰尼龟干起了消防工作,妙蛙种子是个蹦蹦跳跳的向导,勇士雄鹰更是勇敢的快递员。 被蒂姆嫌弃无用的鲤鱼王在被皮卡丘踢了一脚之后(致敬小次郎之脚。)进化为强大的暴鲤龙,人不可貌相啊。
传说中的超梦更是让观者兴奋不已。
电影最成功的地方是构建了宝可梦世界,各种宝可梦出现在人类世界,从事着适合各自技能的职业,毫不违和。他们有自己的脾气性格,也有自己的职业和爱好,让人觉得就是活生生的宝可梦。
听不懂皮卡丘语言的,听到最后皮卡丘的声音其实只是熟悉的“PAKA PAKA PIKA PIKA”啦,这萌萌的声音你是不是也超级想要一只呢?
七、新世代
2017年3月3日,任天堂终于公开发售传言已久的新主机: Nintendo Switch。这是已故任天堂社长岩田聪参与开发的最后一代主机,包含着任天堂的新希望。这是一款也可便携也可接入显示设备的灵活主机,它既能让人专心的沉浸在游戏中,也能利用碎片化时间轻松游戏。算是对智能手机的沉默对抗。
游戏机一经发售就掀起购买狂潮,一些小零售店由于分配额不足只好摇号进行售卖,购买到的玩家欣喜若狂,这就是任天堂的魅力。
《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《异度之刃2》、款款游戏的超高素质让玩家如痴如醉,任天堂新世代一炮打响。
所谓绿帽做品质、红帽做口碑、畜生做销量的玩笑话说出了任天堂的三大法宝,前两个均已登场,第三个还会远吗?
2018年11月16日,宝可梦系列正式在NS上发售。
正式名称为:《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》,一经发售就被FAMI通评分37分,进入白金殿堂,而国外媒体IGN等则只给了8.2分,略有反差。
游戏发生在第一世代的关都地区,其实是1998年的《皮卡丘》重制版,登入新主机后,增加了大量的要素,画面也有了翻天覆地的变化。更令人感动的是,游戏增加了原生繁体和简体中文,足见中国玩家多年的坚持没有白费,任何游戏厂商都无法忽视这个巨大的市场了。
游戏推出了一个精灵球的周边,可以运用体感技术抛出去捕捉宝可梦,它们在地图上都是可见的,并且闪着红光或蓝光,表示比你拥有的同种类强还是弱,方便你来选择。
流程仍然是和自己的宝可梦成长挑战并击败道馆强敌成为王者的故事。可以遇到熟悉的“火箭队”、“精英四天王”、“八大道馆”等经典的敌人。
操作上还加入了可以利用触摸屏抚摸宝可梦增加好感,为它们更换配饰等新要素,可以说惊喜多多,另外你的宝可梦可以像老版本一样尾随在身后,甚至能骑在身形比较大的精灵身上,非常有趣。
让老玩家稍有不满的是,游戏里取消了和野生宝可梦的对战,你只能在野外捕捉到它们培养,然后和对手进行挑战,运用策略也成了战斗的一部分。
不管怎么说,宝可梦的核心“收集”“养成”“交换”“对战”四大要素仍然存在,游戏就永远会受到欢迎。
接下来,作为真正的续作,万众期待的新世代重头作品《宝可梦:剑/盾》也即将登场了。
八、断代危机
第八世代宝可梦一经公布,就受到了玩家的高度期待,但E3上制作人增田顺一的一番话却让大家如冷水浇头。
这句话是“为了提升品质和优化战斗环境,我们决定,剑盾和pokemon home之间只能传送伽勒尔图鉴中登场的宝可梦。”
第二天社交媒体骂声一片,任天堂股价大幅下跌。
大家知道,宝可梦除了地区图鉴以外,还有全国图鉴,收集到的宝可梦可以通过pokemon home来保存。
而pokemon home类似于3DS中的宝可梦银行,玩家可以将前作的宝可梦传到新作里。
简单地说,就是除了伽勒尔地区以外的宝可梦,将会在剑盾中直接被开除出图鉴!因为玩家无法在剑盾中收服这些宝可梦,也无法通过pokemon home进行传送。这就是断代。
宝可梦的世代传承,一直是一个核心要素,对核心玩家来说看着前作独有的宝可梦在新作中孵化传承出来,内心的喜悦和骄傲难以言表。但剑盾全部舍弃七大世代的宝可梦,相当于第三代断代危机之后的再一次彻底断代。当年的第二世代到第三世代的断代究其根本还是技术原因。现在的原因据制作人增田顺一辩解是工作量太大导致,对此有玩家用实际行动进行了嘲讽,谷歌上有网友发起了5分钟建模大赛,事实证明,剑盾这样的宝可梦模型,很多网友5分钟就可以做出来像模像样的3D模型,工作量太大的说法不攻自破。玩家给这番话的最终定义就是“懒!”
其实从《去皮/伊》的简单化我们不难猜出GF的用意,他们对年货IP宝可梦好像已经失去了激情和爱护之心,反正我开发出来玩家就得买,这是全球销量前二名的IP,用不用心有什么区别?增田顺一很早就表示他们的工作重心将是新IP《town》。
已故社长岩田聪曾经在2013年推出宝可梦银行的时候说过这样一番话:“对于所有的宝可梦玩家来说,总有那么几只倾注了自己的心血、一起成长、一起冒险的宝可梦。”
“那份存档不仅仅只是存档,更是玩家们的回忆。”
有了宝可梦银行,玩家的宝可梦就可以保存下去,甚至一代又一代得传承,这样未来的孩子们也许就能骄傲地说:“这是我爷爷用过的喷火龙哦!”
岩田聪的一生,为全世界的玩家创造出了无数的欢乐,他的这席话中所阐述的愿景,也正是他一直身体力行所想达到的未来。
而GF仅仅用一句”工作量太大“来搪塞玩家,不仅失去了玩家信任也辜负了岩田聪的一片苦心。
九、剑盾登场
无论如何,游戏还是会如期发售。根据E3展出和试玩版的情况我们可以得到以下信息:
1、剑与盾据说是一位拯救了伽勒尔地区英雄的装备,同时也隐喻了两只超级宝可梦。
2、玩家是一个年轻的训练师,可以选择男女性别和肤色,自定义名字。好朋友兼好对手的哥哥是全国冠军,这次由他来提供御三家。 分别是草系的”敲音猴“、火系的”炎兔儿“和水系的”泪眼蜥“,公布后的投票中,泪眼蜥以微弱的优势击败炎兔儿成为最受期待的初始宝可梦。 由于前期草地较多,火系的炎兔儿其实比较具有优势。这次的野生宝可梦仍然在地图上可见,但也有一些是隐藏在草丛中,小心的慢慢行走可以避开他们,快速奔跑惊扰到它们则会受到突然袭击,对战后趁宝可梦虚弱的时候扔出精灵球捕捉依旧是不二法门。
3、另一个玩家诟病的地方就是取消了”Z进化“和”MEGA进化“,取而代之的是新系统”极巨化“就是简单地通过道具让宝可梦巨大化,招式强度和能力都会提升。在地图上也会有不少的宝可梦巢穴,这里面产生一种称为”瓦特“的能量物质,多多收集可以购买特殊的道具。巢穴里面就居住着极巨化的宝可梦,接近就会发生极巨团战。和它们战斗十分危险,联网的情况下可以召唤3位训练师同时进攻,单机则会出现和你水平差不多的NPC来参战。战胜后可以捕捉这些能力强劲的宝可梦。
4、城镇里面会有服装店和宝可梦中心,服装店里提供主角换装的各种特色服装,宝可梦中心则是提供宝可梦休息和查看能力的地方,还可以购买恢复道具、精灵球等。值得一提的是好像很早就出现了可以购买技能的商店,对加强宝可梦能力很有作用。
露营很备受女孩子喜爱,在这里你可以和宝可梦互动,很像3DS上的《任天堂猫猫狗狗》可以召唤它们过来和你游戏,做料理、扔飞碟等,结束时候还会得到经验值,不知道整天和他们玩能不能升到最高级,那样不爱战斗的女孩子就更开心了吧。
界面很复杂,里面由宝可梦、道具、露营等分的很详细。需要有个熟悉过程。
5、听完木兰博士的介绍,就可以正式踏上旅程,参加全国道馆挑战赛了,来到大赛场地报上名,一共由八家道馆馆主组成的强力阵容闪亮登场,他们各有各的特点和长处,要根据他们的弱点来配置宝可梦战斗才行,但现在我们远远不是对手。很长时间以后,他们都是我们挑战的目标。据说单单通关只需要17小时就可以完成,这也就大概是新手村的水平,毕竟收集400多只宝可梦才是重头戏。
试玩版中宝可梦虽然粗糙了点,但技能也很用心的进行了制作,基本都能看到它们各种独有的动作,画面看起来很舒服,有一种看动画片的感觉,现在的游戏机达到这样的画面应该很轻松了。背景音乐很柔和,令人想起童年玩游戏时候的时光,战斗时则激昂了许多,令老玩家的心泛起一丝波澜。
6、根据增田顺一的说法,以后的宝可梦均会断代,但他们也增加了很多新的元素来迎合新世代的玩家,不免会对旧内容进行一些舍弃,具体成不成功,还是需要时间来证明吧。
那么面对新的宝可梦你是买呢还是买呢还是买呢?